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Videospiel-Engagement während der Rezession so hoch wie nie zuvor

2 Minuten lesen | Juli 2009

Wie haben die Gamer auf die Rezession reagiert? Während sich ein Großteil der Diskussion auf die Schwankungen beim Verkauf neuer Spiele konzentriert hat, zeigt eine neue Studie "The Value Gamer: Play and Purchase Behavior in a Recession" (Spiel- und Kaufverhalten in der Rezession ) des Nielsen-Unternehmens zeigt, dass die Geschichte viel mehr zu bieten hat. In den letzten Monaten hat die Anzahl der Stunden, die Gamer nach eigenen Angaben spielen, einen neuen Höchststand erreicht. Dies ist Teil eines steigenden Trends, der im Jahr 2007 begann. Darüber hinaus haben die Spieler den Kauf gebrauchter Spiele auf ein rekordverdächtiges Niveau gesteigert, seit die Umfrage von Video Game Tracking im Jahr 2006 begann, diese Frage zu stellen. Das Gleiche gilt für Abonnements für Videospielverleihdienste per Post. Zusammengenommen deuten diese Trends darauf hin, dass sich die Spieler weiterhin mit dieser Kategorie beschäftigen, auch wenn ihre Budgets unter Druck geraten sind. Insgesamt hat die Rezession den Trend zu immer mehr Spielen nicht gebremst, sondern möglicherweise sogar noch beschleunigt, da die Spieler einen höheren Nutzen aus den Spielen ziehen wollen, die sie besitzen.

"In erster Linie glauben wir, dass die Mainstream-Spieler mehr Spiele spielen, die eine breite Masse ansprechen (z. B. Wii Fit, Guitar Hero und Rock Band), was ihre Spielstunden in die Höhe treibt", sagt Michael Flamberg, Director of Client Consulting bei Nielsen Games. "Die sozialen Aspekte dieser Spiele haben sie in ihren Bann gezogen. Wir glauben nicht, dass Hardcore-Gamer die von uns beobachteten durchschnittlichen Nutzungszeiten in die Höhe treiben. Zweitens wollen die Spieler ihren Unterhaltungsetat weiter strecken, indem sie mehr Spiele spielen, die sie besitzen. Wie wichtig der Wert für sie ist, zeigen die Ergebnisse zum Kauf gebrauchter Spiele".

Nielsen nennt drei Gründe für die schwachen Verkaufszahlen bei neuen Spielen, die dies erklären:

  1. Der Kauf gebrauchter Spiele hat 2009 einen neuen Höchststand erreicht, wenn man seit 2006 zurückblickt. Die Angaben darüber, wie viele gebrauchte Spiele in absoluten Zahlen und als Anteil an der Gesamtzahl (gebraucht vs. neu) gekauft werden, sind erheblich gestiegen (siehe Grafik). Dies wird durch die rekordverdächtigen Finanzergebnisse von GameStop im ersten Quartal bestätigt, die auf den Verkauf gebrauchter Spiele zurückzuführen sind. Best Buy hat vor kurzem angekündigt, ebenfalls in den Gebrauchtspielemarkt einzusteigen, und Wal-Mart testet dies.
  2. Die Zahl der behaupteten Abonnements von Videospielverleihdiensten per Post hat zugenommen und ist auf den höchsten Stand seit 2006 gestiegen (14 % der Spieler im Mai). Dies ist ein plausibler Ersatz für den Kauf neuer Spiele.
  3. Die Verkäufe neuer Spiele waren im Vergleich zum letzten Jahr schwach, was zum Teil auf ungünstige Titelvergleiche zurückzuführen ist, wenn man bedenkt, wie beliebt die Veröffentlichungen in diesem Frühjahr im Vergleich zum letzten Frühjahr waren. Es handelt sich um ein hitorientiertes Geschäft, und es gab nicht so viele Hits. Der Bekanntheitsgrad neuer Titel, wenn man sie beim Namen nennt, ist 2009 so niedrig wie seit 2007 nicht mehr.

Weitere Informationen finden Sie in The Value Gamer: Spiel- und Kaufverhalten in der Rezession und lesen Sie den Bericht in der Los Angeles Times.

Ein Gamer ist definiert als jemand, der behauptet, in den letzten 6 Monaten einen Titel gekauft und mindestens 1 Stunde pro Woche auf einer der aktuellen Konsolen oder dem PC gespielt zu haben.