Loncat ke konten
02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Audiens

Melibatkan Konsumen Asia-Amerika di Awal Dekade Baru

1 menit dibaca | Mei 2020

Laporan ini mengeksplorasi perilaku konsumen Asia-Amerika yang menjadi penentu dalam dua tren industri yang penting: Pertama, platform media yang menjadi pemenang di antara orang Asia Amerika di tengah perang streaming dan konten yang menarik perhatian mereka. Kedua, industri game yang mendobrak batas-batas sebagai hiburan, dan bagaimana orang Asia-Amerika menjadi bagian integral dari ekosistemnya sebagai gamer, penonton, dan pembuat konten.

Seiring dengan berlanjutnya perang streaming, pertarungan memperebutkan penonton akan semakin meningkat. Sebagai pengadopsi awal teknologi, orang Asia-Amerika lebih terhubung secara digital dan mencoba platform dan layanan baru, menjadikan mereka segmen audiens yang berharga bagi para pembuat dan distributor konten.

Pengaruh Asia juga sangat kuat di industri game AS, yang mengalami pertumbuhan eksponensial karena begitu banyak orang Amerika yang berlindung di tempat, haus akan olahraga dan hiburan. AS mengalami peningkatan 45% dalam waktu yang dihabiskan untuk bermain video game selama seminggu pada akhir Maret 2020 ketika sebagian besar negara ditutup. Dengan ketidakpastian tentang olahraga penonton, esports menghadirkan peluang bagi liga olahraga untuk terlibat dengan penggemar mereka, membuka peluang baru bagi sponsor iklan.

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa