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レポート アメリカ人の本気ニールセンについて カジュアルゲームの遊び方

2分で読む|2009年9月

ソリティアは、World of Warcraftと同じくらい粘着性があるかもしれない。カジュアルな電子ゲーム(カードゲーム、パズルなど)のユーザーは、非カジュアルゲーム(ロールプレイングゲーム、シューティングゲームなど)のユーザーよりも、1セッションあたりのプレイ時間が短い一方で、数ヶ月後に再びプレイする可能性は高い。The Nielsen Companyの新しいレポート「Insights on Casual Games」では、800以上のPC向けカジュアルゲーム(制作費が安く、コンセプトが単純で、学習が容易で、プレイが簡単と定義)のデータを調査しています。

「ニールセンのゲーム部門でマーケティング・アナリストを務めるブラッド・ラツカ氏は、「カジュアル・ゲームは、特にこの経済環境において非常に人気があり、典型的なハードコアPCゲームよりも幅広いユーザーを楽しませている。カジュアルゲームは、ティーンエイジャーやヤングアダルトといった伝統的な "ゲーマー "だけでなく、専業主婦や定年退職者、若い子供といった広告の主要ターゲットも引き込んでいます。

2009年上半期のデータによると、4,100万人のアメリカ人が平均してカジュアルゲームをプレイしている。ニールセンが2009年5月に追跡調査したカジュアルゲーム上位20タイトルのうち、カードゲームはカジュアルゲーマーの88%がプレイしており、圧倒的な人気を誇っている。パズルゲームは9.5%でダントツの2位だった。

カジュアルゲーマーは、非カジュアルゲーマーの半分以下の時間しかセッションに費やしていない。カジュアルゲーマーのセッション時間は平均31分であるのに対し、非カジュアルゲーマーのセッション時間は2倍以上の80分であった(World of Warcraftの平均プレイ時間は約120分であった)。

カジュアルゲーマーがまた戻ってくる

7ヶ月間にわたって測定したところ、カジュアルゲームの繰り返しプレイ率は、非カジュアルゲー ムのそれに匹敵するか、それを上回ることが判明した。たとえば、ニールセンについて 7ヶ月の間にMicrosoft Solitaireを少なくとも1回プレイしたユニークゲーマー4,700万人のうち20%は、測定された7ヶ月の各月に少なくとも1回はこのゲームに戻ってきた。これに対し、ニールセンについて 2ヶ月以上プレイした500万人のWorld of Warcraftプレイヤーのうち、毎月少なくとも1回はこのゲームに戻っている。

プレーヤーが毎月ゲームに戻ってくるかどうかは、コストに大きく影響されない。ニールセンの調査によると、無料のマイクロソフト・ソリティアと有料のグレートエスケープ・ソリティアでは、ゲームの継続プレイ率はほぼ同じであった。

カジュアルゲーマーの過半数(58%)を女性が占めており、男性の世界である非カジュアルゲームから大きくシフトしている。カジュアルではないシューティングゲームをプレイしている人の75%、ロールプレイングゲームをプレイしている人の63%が男性である。また、非カジュアルゲームのプレイヤーは、平均2ギガバイト以上のメモリを搭載したコンピューターを所有する傾向があり、カジュアルゲーマーのそれは0.5~1ギガバイトと比較的控えめである。

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