Nielsen Sports and Entertainmentの初回Esports Playbook。オーストラリアのレポートが届きました
エスポートとは、主にプロやスポンサーのイベント(リーグ戦、トーナメント、チャンピオンシップ、バトル/マッチ)の形で、通常プロとスポンサーのゲーマーやチーム(アマチュアイベントも存在するが)の間で行われる競技ビデオゲームのことである。オーストラリアのesportsファン層は、過去2年間で2倍以上になっています。 esportsのファン層が拡大していることは間違いなく、組織がこのセクターに戦略的な焦点を当て始めていることも同様です。このレポートでは、オーストラリアのesportsファンの姿勢と行動を紹介し、業界の展望とブランド、メディア所有者、権利所有者がこの分野で持つ商機を提供します。
では、オーストラリアのesportsファンはどんな人たちなのでしょうか?彼らは何が好きなのでしょうか?何が彼らを動かしているのでしょうか?レポートから抜粋した簡単なプロフィールを紹介しよう。
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オーストラリアのesportsファンの74%は男性で、これは世界の主要なesports市場の中でも最高レベルです。
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オーストラリアのesportsファンの年齢の中央値は26歳です。ファンの66%は18-34歳なので、ミレニアル世代がゲームのねぐらを支配していることは確かです。
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シューティングゲームやMOBA(Multiplayer Online Battle Games)などのタイトルや大会を楽しんでいます。
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彼らは、esportsにおけるブランドスポンサーシップを、これまで意識していなかったブランドと関わり、検討するための方法として捉えているのです。
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彼らは、esportsへの情熱と密接に関連するブランドスポンサーを支持しています。 これには、テクノロジーブランド、インターネットサービスプロバイダ、エナジードリンク、携帯電話キャリア、スポーツウェアメーカー、スナック菓子などが含まれます。2016年の開始以来、600以上のesportsブランドパートナーシップがあり、この成長し、高度に投資され、強力な消費者グループを取り込む多くの機会があります。
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