
구매할 게임 시스템을 선택하는 것은 어려울 수 있습니다 : Wii, Xbox 360 및 PS3에는 모두 장단점이 있습니다. 그러나 Nielsen의 최근 계량 된 사용 데이터에 따르면 각 콘솔은 다른 인구 통계 학적 그룹에 호소하는 경향이 있습니다.
닐슨 게임즈의 마케팅 매니저인 브래들리 라츠카(Bradley Raczka)는 "세 콘솔 모두 팬이 있고, 콘솔과 게임의 판매는 황량한 소매 환경에서 몇 안되는 밝은 장소 중 일부였다"고 말했다. "2009 년에 현재 세대 콘솔로의 지속적인 마이그레이션을 지켜보고 Halo Wars, Resident Evil 5, MadWorld, Killzone 2 및 Street Fighter IV와 같은 타이틀 출시가 상반기의 사용 추세에 어떻게 영향을 미치는지 보는 것은 흥미로울 것입니다."
- Wii : 세 가지 시스템 중 가장 잘 팔리는 6-11 세 소년과 25-34 세 여성에게 호소합니다. 여성 35 +의 Wii 사용은 Xbox 360 및 PS3보다 훨씬 높습니다. Wii Fit, Guitar Hero 및 Rock Band와 같은 게임은 이전과는 달리 나이가 많은 여성 게이머와 약혼 한 것으로 보입니다.
코어 / 하드 코어 게임 세그먼트로 간주되는 18-24 세 그룹의 Wii 사용은 다른 두 콘솔에 비해 성별 모두에서 낮습니다. 그러나 Wii는 게임 시장을 더 많은 인구 통계 학적 잠재 고객으로 확대하는 데 성공했습니다.
- Xbox 360: 남성의 경우 가장 많은 사용 비율은 Wii보다 오래되었지만 PS3보다 젊은 12-17 세 그룹에 속합니다. 여성의 경우 25-34 세 그룹이 가장 높은 사용 비율을 보였습니다. 이러한 소비자는 온라인 플레이, 온라인 오디오 / 비디오 채팅 및 영화 다운로드 기능 (NXEXbox Live 업데이트의 일부로 Netflix와 함께), 클래식 비디오 및 사용자 생성 게임, 추가 게임 콘텐츠 및 뮤직 비디오를 제공하는 Xbox Live와 같은 다른 서비스에 매료 될 수도 있습니다.
- PS3 : 소니 콘솔은 세 가지 콘솔 중 가장 오래된 콘솔을 왜곡하고 있으며, 이는 소니가 1994 년 PS One과 2000 년 PS 2를 출시 한 이래로 지배적 인 시장 플레이어이기 때문에 소비자 브랜드 충성도의 결과 일 수 있습니다. 청소년기에 이러한 콘솔 중 하나 또는 둘 다를 소유 한 게이머는 성인으로 가정하여 PS3를 "졸업"했을 수 있습니다. 남성과 여성 모두에게 가장 높은 사용량은 18-24 세 그룹에서 나왔습니다.
전반적인 사용량 측면에서 Xbox 360을 사용하는 남성은 여성보다 한 달에 거의 두 배나 많은 일 (12 월의 10.2 대 5.4)을 플레이하고 있지만 다른 두 콘솔에서는 남성과 여성의 사용 일이 훨씬 가깝습니다. 평균적으로 가장 적게 사용되는 콘솔은 Wii입니다.
네 번째 분기 동안 11월은 세 가지 콘솔 모두에서 평균 사용 일수보다 높았는데, 이는 대부분 게임 출시의 대부분이 휴일 이전에 10월과 11월에 발생했기 때문입니다. 2008 년에는 Gears of War 2, Wii Fit, Grand Theft Auto IV, Dead Space, Guitar Hero : World Tour, Call of Duty : World at War 및 Left 4 Dead와 같은 많은 기대되는 타이틀이 출시되었습니다.
네 번째 분기 동안의 콘솔 사용에 대한 완전한 비교는 여기에서 PDF 형식으로 볼 수 있습니다.
닐슨 게임즈의 게임플레이 메트릭스 서비스는 가정의 국립 TV 패널에서 콘솔 활동의 측정을 제공합니다.