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모든 게임 시스템에는 마니아가 있지만, 여성은 Wii를 좋아합니다.

3분 읽기 | 2009년 2월

어떤 게임 시스템을 구매할지 선택하기 어려울 수 있습니다: Wii, Xbox 360, PS3는 모두 장단점이 있습니다. 하지만 최근 닐슨의 사용량 측정 데이터에 따르면, 각 콘솔은 서로 다른 인구통계학적 그룹에 어필하는 경향이 있습니다.

"세 가지 콘솔 모두 팬이 있으며, 콘솔과 게임 판매는 암울한 소매 환경에서 몇 안 되는 밝은 점입니다."라고 닐슨 게임즈의 마케팅 매니저인 브래들리 라츠카는 말합니다. "2009년에는 현세대 콘솔로의 지속적인 마이그레이션을 지켜보는 것이 흥미로울 것이며, 헤일로 워즈, 레지던트 이블 5, 매드월드, 킬존 2, 스트리트 파이터 IV와 같은 타이틀의 출시가 상반기 사용 트렌드에 어떤 영향을 미치는지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다."

  • Wii: 세 가지 시스템 중 가장 많이 판매되는 시스템으로, 6~11세 남학생과 25~34세 여성에게 어필합니다. 35세 이상 여성의 Wii 사용률은 Xbox 360과 PS3보다 훨씬 높습니다. Wii Fit, Guitar Hero, Rock Band와 같은 게임은 이전과는 달리 고령의 여성 게이머를 사로잡은 것으로 보입니다.

핵심/하드코어 게임 세그먼트로 간주되는 18~24세 연령대의 Wii 사용률은 다른 두 콘솔에 비해 남녀 모두 낮습니다. 하지만 Wii는 게임 시장을 더 넓은 인구통계학적 층으로 확장하는 데 성공했습니다.

  • Xbox 360: 남성의 경우 12~17세 연령대의 사용 비율이 가장 높았으며, Wii보다는 높지만 PS3보다는 낮았습니다. 여성의 경우 25~34세 연령대의 사용 비율이 가장 높았습니다. 이러한 소비자들은 온라인 플레이, 온라인 오디오/비디오 채팅, 영화 다운로드 기능(현재 Xbox Live 업데이트의 일부로 넷플릭스 포함), 클래식 비디오 및 사용자 제작 게임, 추가 게임 콘텐츠 및 뮤직 비디오와 같은 다른 서비스에도 매력을 느낄 수 있습니다.

  • PS3: 소니 콘솔은 세 콘솔 중 가장 오래된 콘솔로, 1994년 PS One과 2000년 PS 2를 출시한 이후 시장을 지배해 온 소니의 브랜드 충성도가 반영된 결과일 수 있습니다. 어린 시절에 이 두 콘솔 중 하나 또는 모두를 소유했던 게이머는 성인이 된 후 PS3로 '졸업'했을 가능성이 높습니다. 남성과 여성 모두 18~24세 연령대의 사용률이 가장 높았습니다.

전체 사용량으로 보면 Xbox 360을 사용하는 남성이 여성보다 한 달에 거의 두 배나 더 많이 플레이하지만(12월 기준 10.2일 대 5.4일), 다른 두 콘솔의 경우 남성과 여성의 사용 일수가 훨씬 더 비슷합니다. 평균적으로 가장 적게 사용하는 콘솔은 Wii입니다.

4분기 중 11월은 세 콘솔 모두에서 평균보다 높은 사용 일수를 기록했는데, 이는 대부분의 게임 출시가 연휴를 앞둔 10월과 11월에 이루어지기 때문입니다. 2008년에는 기어스 오브 워 2, Wii Fit, 그랜드 테프트 오토 IV, 데드 스페이스, 기타 히어로: 월드 투어, 콜 오브 듀티: 월드 앳 워, 레프트 4 데드 등 많은 기대를 모았던 타이틀이 출시되었습니다.

4분기 콘솔 사용량에 대한 전체 비교는 여기에서 PDF 형식으로 확인할 수 있습니다.

닐슨 게임즈의 게임플레이 통계 서비스는 전국 가구의 TV 패널에서 콘솔 활동을 측정합니다.

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