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플레이 비용 지불 : 비디오 콘텐츠에 돈을 쓰는 동기에 대해 살펴보십시오.

2 분 읽기 | September 2018

방송 TV와 인터넷은 풍부한 무료 시청 영화, 쇼 및 비디오 클립을 제공하지만 미국 소비자는 진정으로 관심있는 것을 찾지 못하면 정착 할 준비가되어 있지 않습니다. 즉, 스트리밍 및 다운로드 가능한 콘텐츠를 위해 지갑을 자유롭게 열고, 비디오 서비스를 구독하고, 실제 DVD 및 Blu-ray 디스크를 구입할 수 있습니다.

그렇다면 누가 플레이를 치기 위해 돈을 지불하고 있습니까? 그리고 콘텐츠를 위해 현금을 쏟아 붓는 소비자는 그렇지 않은 소비자와 어떻게 다른가요?

닐슨의 비디오 360 보고서에 따르면 미국 13세 이상 인구의 51%가 지난해 실물 동영상을 구매했다고 보고했으며 42%는 디지털 비디오를 구매했다고 한다.

25-34 세는 실제 및 디지털 비디오 모두에 대해 지불 할 가능성이 가장 큽니다.

놀랍게도 장치 소유권은 DVD 또는 Blu-ray를 구입하는 가장 큰 이유이지만 실제 컬렉션에 추가되고 인터넷에 액세스하지 않고도 시청할 수 있으며 보너스 기능을 사용할 수 있다는 것도 중요한 구매 드라이버입니다.

디지털 비디오 구매자에게는 편의성이 중요합니다. 또한 TV, 태블릿 및 휴대 전화와 같은 다양한 장치에서 시청할 수있는 기능 또한 디지털 콘텐츠에 돈을 쓰는 원동력입니다.

일부 소비자는 무료로 콘텐츠를 얻을 수있을 때 콘텐츠 비용을 지불하지 않으려 고합니다. 비용은 물리적 또는 디지털 비디오 구매에 대한 가장 큰 억지력이지만 장치 소유권 및 액세스는 구매 결정에 영향을 미칩니다.

미래를 내다볼 때, 전체 길이 비디오 제작자는 올해 전체 길이 비디오에 돈을 지출 한 사람들의 62 %가 더 짧은 형식의 비디오를 시청했다고보고했기 때문에 짧은 형식의 비디오를 사용하여 구매를 유도하기를 원할 수 있습니다.

추가 인사이트를 보려면 Video 360 2018 보고서를 다운로드하세요.

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