닐슨은 아홉 번째 해 연속으로 미국인들이 게임에 대해 어떻게 느끼고 소비하는지에 대한 광범위한 연구를 수행했습니다. 이 보고서는 우리의 최신 연구의 결과입니다.
올해의 헤드 라인 결과에 따르면 게임을하는 사람들의 수는 계속 증가했으며 미국 인구 13 명 중 3 분의 2가 게이머로 간주됩니다.

작년에 디지털 타이틀의 엄청난 양이 게이머들에게 전례없는 선택권을 주었지만 게임을 개발하고 마케팅하는 데 드는 비용도 증가했습니다. 그리고 유기적 인 마케팅 방법이 다양한 소셜 채널을 통해 더 많은 소비자에게 문을 열었지만 소음을 더했습니다. 동시에 소비자 선호도와 기대는 제품 중심 시대에서 관계 중심 모델로 옮겨갔습니다.
점점 더 복잡해지는 시장에서 게임에 소요되는 시간이 계속 증가하고 있다는 것은 미국 게임 산업에 긍정적인 지표입니다. 콘솔 업그레이드와 새로운 VR/AR 장치의 출시를 통해 구현되는 새로운 기술의 영향으로 인해 현재 콘솔 사이클에 새로운 생명이 불어넣고 있습니다. 보다 광범위하게, VR/AR이 계속 등장하고, e스포츠가 추진력을 모으고, 누가 보고 어떻게 시청하고 있는지에 대한 게임 관련 콘텐츠의 소비가 진화함에 따라 더 넓은 엔터테인먼트 믹스에서 게임의 위치는 계속 면밀히 모니터링될 것입니다.