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미국 게임 360 보고서: 2018

1분 읽기 | 2018년 5월

닐슨은 9년 연속으로 미국인들이 게임에 대해 어떻게 생각하고 소비하는지에 대한 광범위한 조사를 실시해 왔습니다. 이 보고서는 최신 연구 결과입니다.

올해 조사 결과에 따르면 미국 13세 이상 인구의 3분의 2가 게이머로 간주되는 등 게임을 즐기는 인구가 지속적으로 증가하고 있습니다.

지난 한 해 동안 디지털 타이틀의 양적 증가로 게이머들은 전례 없는 선택의 기회를 얻었지만, 게임 개발과 마케팅에 드는 비용도 증가했습니다. 또한 다양한 소셜 채널을 통한 유기적인 마케팅 방법으로 더 많은 소비자에게 다가갈 수 있게 되었지만, 그만큼 잡음도 늘어났습니다. 동시에 소비자의 선호도와 기대치가 제품 중심 시대에서 관계 중심 모델로 변화했습니다.

점점 더 복잡해지는 시장에서 게임 이용 시간이 계속 증가하고 있다는 점은 미국 게임 업계에 긍정적인 지표입니다. 콘솔 업그레이드와 새로운 VR/AR 디바이스의 출시를 통해 구현되는 새로운 기술의 영향은 현재 콘솔 사이클에 새로운 활력을 불어넣고 있습니다. 보다 광범위하게는 VR/AR이 계속 등장하고, e스포츠가 탄력을 받고, 게임 관련 콘텐츠의 소비(누가 어떻게 시청하는가)가 진화함에 따라 더 넓은 엔터테인먼트 믹스에서 게임이 차지하는 위치가 계속 면밀히 모니터링될 것입니다.

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