Inauguracyjny raport Nielsen Sports and Entertainment "Esports Playbook: Australia raport już jest!
Esports odnosi się do konkurencyjnej gry wideo, głównie w formie profesjonalnych lub sponsorowanych wydarzeń (zawody ligowe, turnieje, mistrzostwa lub bitwy / mecze) i zwykle między profesjonalnymi i sponsorowanymi graczami lub zespołami (chociaż istnieją również wydarzenia amatorskie). Australijska baza fanów esportu wzrosła ponad dwukrotnie w ciągu ostatnich dwóch lat. Wraz z bezsprzecznie rosnącą bazą fanów esportu, organizacje zaczynają koncentrować się na tym sektorze. Niniejszy raport przedstawia postawy i zachowania fanów esportu w Australii, a także przedstawia perspektywy branży i możliwości komercyjne, jakie marki, właściciele mediów i posiadacze praw mają w tej przestrzeni.
Kim zatem są australijscy fani esportu? Co lubią? Co ich kręci? Oto krótki profil zaczerpnięty z raportu...
-
Prawdopodobnie są to mężczyźni - 74% australijskich fanów esportu to mężczyźni - jeden z najwyższych spośród kluczowych rynków esportowych na świecie.
-
Mediana wieku australijskiego fana esportu wynosi 26 lat. 66% fanów to osoby w wieku 18-34 lat, a więc millenialsi z pewnością rządzą w gaming roost!
-
Lubią tytuły i zawody z gatunku Shooter i Multiplayer Online Battle Games (MOBA).
-
Postrzegają sponsoring marki w e-sporcie jako sposób na zaangażowanie się i rozważenie marek, których wcześniej nie byli świadomi.
-
Wspierają sponsorów marek, które ściśle wiążą się z ich pasją esportową. Dotyczy to marek technologicznych, dostawców usług internetowych, napojów energetycznych, operatorów komórkowych, producentów odzieży sportowej i przekąsek. Od początku 2016 roku zawarto ponad 600 partnerstw marek esportowych i istnieje wiele możliwości zaangażowania tej rosnącej, wysoko zainwestowanej i potężnej grupy konsumentów.
Chcesz dowiedzieć się więcej? Kliknij przycisk Pobierz na górze strony, aby otrzymać darmową kopię inauguracyjnego raportu Nielsen Sports and Entertainment's Esports Playbook: Australia report.