02_Elements/Icons/ArrowLeft Powrót do Insight

Spostrzeżenia > Sport i gry

Pay to Play: Spojrzenie na motywacje stojące za wydawaniem pieniędzy na treści wideo

2 minuty czytania | Wrzesień 2018

Podczas gdy telewizja i Internet oferują bogactwo bezpłatnych filmów, programów i klipów wideo, amerykańscy konsumenci nie są gotowi zadowolić się, jeśli nie znajdą czegoś, co ich naprawdę interesuje. Oznacza to, że bez skrępowania otwierają swoje portfele na treści przesyłane strumieniowo i do pobrania, subskrybują usługi wideo oraz kupują fizyczne płyty DVD i Blu-ray.

Kto więc płaci za granie? I czym różnią się konsumenci skłonni wyłożyć gotówkę na treści od tych, którzy tego nie robią?

Według raportu Video 360 firmy Nielsen, 51% osób w USA w wieku powyżej 13 lat zgłosiło zakup fizycznego filmu wideo w ciągu ostatniego roku, a 42% kupiło cyfrowe filmy wideo.

Osoby w wieku 25-34 lat są najbardziej skłonne do płacenia zarówno za filmy fizyczne, jak i cyfrowe.

Nie jest zaskoczeniem, że posiadanie urządzenia jest największym powodem zakupu DVD lub Blu-ray, ale dodanie do fizycznej kolekcji, możliwość oglądania bez dostępu do Internetu i dostępność dodatkowych funkcji są również ważnymi czynnikami decydującymi o zakupie.

Dla nabywców cyfrowych materiałów wideo wygoda ma kluczowe znaczenie. A możliwość oglądania na różnych urządzeniach, takich jak telewizory, tablety i telefony komórkowe, jest również czynnikiem napędzającym wydawanie pieniędzy na treści cyfrowe.

Niektórzy konsumenci nie są skłonni płacić za treści, gdy mogą je otrzymać za darmo. Koszt jest największym czynnikiem zniechęcającym do zakupu fizycznego lub cyfrowego wideo, ale posiadanie urządzenia i dostęp również wpływają na decyzje zakupowe.

Patrząc w przyszłość, producenci filmów pełnometrażowych mogą chcieć wykorzystywać filmy krótkometrażowe do zachęcania do zakupów, ponieważ 62% osób, które wydały pieniądze na filmy pełnometrażowe w tym roku, zgłosiło również oglądanie większej liczby filmów krótkometrażowych.

Aby uzyskać dodatkowe informacje, pobierz nasz raport Video 360 2018.

Kontynuuj przeglądanie podobnych spostrzeżeń

Nasze produkty mogą pomóc Tobie i Twojej firmie