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Relatório Os americanos levam a sério os jogos casuais

Leitura de 2 minutos | Setembro de 2009

O Solitaire pode ser tão pegajoso quanto o World of Warcraft. Embora os usuários de jogos eletrônicos casuais (jogos de cartas, quebra-cabeças, etc.) passem menos tempo por sessão jogando do que aqueles que jogam jogos não casuais (jogos de RPG, jogos de tiro, etc.), eles têm a mesma probabilidade de voltar a eles meses depois. Um novo relatório da The Nielsen Company, "Insights on Casual Games", analisou dados de mais de 800 jogos casuais (definidos como de produção barata, conceito direto, fáceis de aprender e simples de jogar) para PCs.

"Os jogos casuais são muito populares, especialmente neste ambiente econômico, e têm um público mais amplo do que os jogos de PC típicos e hardcore", disse Brad Raczka, analista de marketing da divisão de jogos da Nielsen. "Os jogos casuais atraem não apenas os 'jogadores' tradicionais, como adolescentes e jovens adultos, mas também os principais alvos de publicidade, como mães que ficam em casa, aposentados e crianças mais jovens."

Com base nos dados dos primeiros seis meses de 2009, 41 milhões de americanos jogam jogos casuais em média. Dos 20 principais títulos de jogos casuais rastreados pela Nielsen em maio de 2009, os jogos de cartas, jogados por 88% dos jogadores casuais, foram de longe os mais populares. Os jogos de quebra-cabeça ficaram em um distante segundo lugar, com 9,5%.

Os jogadores casuais gastam menos da metade do tempo que os jogadores não casuais gastam em cada sessão. Enquanto as sessões de jogos casuais duram em média 31 minutos, as não casuais duram mais que o dobro, com 80 minutos por sessão(o World of Warcraft ajudou a aumentar essa média, com um tempo médio de jogo de quase 120 minutos).

Jogadores casuais voltam para mais

Medida em um período de sete meses, a taxa de jogos recorrentes para jogos casuais foi igual ou superior à dos jogos não casuais. Por exemplo, cerca de 20% dos 47 milhões de jogadores únicos que jogaram Microsoft Solitaire pelo menos uma vez durante o período de sete meses, voltaram ao jogo pelo menos uma vez em cada um dos sete meses medidos. Em comparação, cerca de 12% dos 5 milhões de jogadores de World of Warcraft que jogaram o jogo em dois ou mais meses voltaram a jogá-lo pelo menos uma vez por mês.

O custo não tem um impacto significativo no fato de os jogadores voltarem aos jogos mês após mês. A Nielsen encontrou taxas de jogo recorrentes semelhantes entre os que usaram o Microsoft Solitaire gratuito e os que jogaram o Great Escapes Solitaire pago.

As mulheres constituem a maioria dos jogadores casuais (58%), uma mudança significativa em relação aos jogos não casuais, que são muito mais um mundo masculino. Os homens representam 75% dos jogadores de jogos de tiro não casuais e 63% dos jogadores de jogos de interpretação de papéis. Os jogadores de jogos não casuais também tendem a ter computadores com muito mais memória, com uma média de mais de 2 gigabytes, em comparação com os relativamente modestos 0,5 a 1 gigabyte dos jogadores casuais.

Faça o download das percepções da Nielsen sobre jogos casuais

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