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电子游戏参与率在经济衰退期间创历史新高

2 分钟阅读 | 2009 年 7 月

游戏玩家如何应对经济衰退?虽然大部分讨论都集中在新游戏销售的波动上,但尼尔森公司的一项新研究"价值玩家:尼尔森公司的一项新研究 "价值玩家:经济衰退中的游戏和购买行为 "显示,情况并非如此简单。在过去的几个月里,游戏玩家声称自己的游戏时长创下了历史新高,这是自 2007 年开始的游戏时长上升趋势的一部分。此外,自 2006 年视频游戏跟踪调查开始询问玩家购买二手游戏的情况以来,玩家购买二手游戏的数量创下了历史新高。通过邮寄订阅视频游戏租赁服务的情况也是如此。综合来看,这些趋势表明,即使在预算受到压力的情况下,游戏玩家仍在继续参与该类游戏的购买。总体而言,经济衰退并没有减缓游戏玩家增加的趋势,事实上,由于玩家希望从他们所拥有的游戏中获得更多价值,这一趋势可能会加快。

"尼尔森游戏公司客户咨询总监迈克尔-弗兰伯格(Michael Flamberg)说:"主要原因是,我们认为主流游戏玩家在玩更多具有广泛吸引力的游戏(如 Wii Fit、《吉他英雄》和《摇滚乐队》),从而增加了游戏时长。"这些游戏的社交性吸引了他们。我们认为铁杆玩家并没有提高我们观察到的平均使用时长。其次,游戏玩家可能希望通过玩更多自己拥有的游戏来进一步扩大娱乐支出。对他们来说,价值的重要性在关于二手游戏购买的调查结果中显而易见"。

关于新游戏销售疲软的原因,尼尔森提出了三个解释因素:

  1. 回顾 2006 年以来,2009 年的二手游戏购买量创下历史新高。关于二手游戏购买量的绝对值和所占比例(二手游戏与全新游戏)的说法大幅增加(见图)。GameStop 第一季度的财务业绩也证实了这一点,其二手游戏销售额创下了历史新高。 百思买(Best Buy)最近宣布也将进入二手游戏市场,沃尔玛(Wal-Mart)也在进行这方面的测试。
  2. 声称通过邮寄订购视频游戏租赁服务的人数有所上升,达到 2006 年以来的历史新高(5 月份占游戏玩家的 14%)。这是购买新游戏的一种合理替代方式。
  3. 与去年相比,新游戏销量疲软,部分原因是今年春季发布的游戏与去年春季发布的游戏在受欢迎程度上存在不利比较。这是一个以点击率为导向的行业,而点击率并没有那么高。在 2009 年,新游戏的知名度(如游戏名称)下降到了 2007 年以来的最低点。

更多信息,请下载《超值玩家》:经济衰退中的游戏和购买行为》,并阅读《洛杉矶时报》的报道。

游戏玩家的定义是:声称在过去 6 个月内购买过某款游戏,并且每周至少在当前的任何游戏机或 PC 上玩 1 小时。

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