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星际争霸 II》能否再次定义即时战略电子游戏类型

2 分钟阅读 | 2010 年 7 月

基于 PC 的科幻策略游戏《星际争霸》问世至今已有 12 年,其销量已超过 1100 万份,广受好评(被业界广泛誉为史上最优秀的游戏之一),并为其粉丝创造了令人印象深刻的长尾游戏。

经过漫长的等待,这些粉丝将在本周看到游戏的首次重大更新(《星际争霸 II:解放之翼》)。根据尼尔森计量 PC 面板的美国数据,自 2008 年 1 月以来,每月平均有 180,000 多名独立玩家。 该游戏的参与度指标也很显著,每周平均游戏时间仍然超过 4 小时。值得注意的是,《星际争霸》的粉丝对发行商/开发商动视/暴雪的忠诚度也相当高--这些玩家交替玩的前两款游戏是该游戏制造商的《魔兽世界》和《魔兽争霸 III:混乱之治》。

星际争霸》扎根于即时战略游戏(玩家决定单位/士兵的时间、成长、晋级和定位),包括三个不同的种族,被认为重新定义了游戏类型:Protoss、Zerg 和 Terran。 这款游戏还推动了暴雪公司 Battle.net 服务的大幅增长,该服务提供多人游戏。对于《星际争霸 II:自由之翼》,电子游戏市场、动视/暴雪公司和游戏迷们有什么期待呢? 首先,《星际争霸 II:自由之翼》三部曲中的第一部将更加关注代表被流放的人类的地球人。 单人战役将采用非线性路线,这与典型的暴雪游戏有所不同。 此外,游戏还将提供比原版游戏更强大的多人游戏。

根据尼尔森视频游戏跟踪数据,男性对该游戏的兴趣略高于一般游戏,25-54 岁男性的超额指数最大,约占可能购买者的 44%(而在跟踪的特定视频游戏中约占 31%)。 这种年龄偏大的现象符合逻辑,因为很大一部分粉丝在过去 12 年里一直在玩这款游戏,他们已经过了青少年和成年早期。

对《星际争霸 II:自由之翼》的期待显然很高,这一点从感兴趣的买家声称他们已经预购或将在发售首周购买游戏的高比例可以判断出来。 43%的意向买家属于这一类,大大高于 16% 的正常水平。 如果只关注 18-34 岁的男性,这一数字还会跃升至 53%。此外,在五月初公布发售日期时,该游戏在网上的热议度激增,并在临近实际发售时呈上升趋势。

星际争霸

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