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슈퍼볼, 동계 올림픽, 뉴스는 전통적으로 TV 시청률이 낮은 달에 TV 시청률을 높여줍니다.

6 minute read | March 2022

February TV engagement always lags January, which shines as the heaviest viewing month of the year. This year was no exception, despite the trifecta of the Super Bowl, the Winter Olympics and the increased demand for news of Russia’s invasion of Ukraine late in the month. January 2022 was a five-week month, including the heavy usage week right after Christmas, which amplified its TV viewing prowess, resulting in an even bigger dip in February 2022 TV viewing than average: viewing was down 5.7% from January, below the 5% average over the past five years.

January 2022 set the bar very high, as streaming surged and broadcast boomed to provide an 8% bump in total viewership. But February wasn’t without its high points, as the Super Bowl gave broadcast a leg up over the streamers enjoying its highest weekly share of viewing (28.7%) since October 2021. As is typical when global news breaks, cable and broadcast news viewing spiked in late February when Russia invaded Ukraine. Cable viewing increased 54% in week 4, helping cable news gain one-fourth of all cable viewing (up from 16%-17%). Comparatively, broadcast news increased by 6.3% to 15.3% in the final week of the month, elevating the genre to second-largest behind drama. 

While the Winter Olympics certainly boosted sports viewing in the month, a look at week-by-week broadcast viewing in the sports events genre highlights the impact of Super Bowl LVI.

The sports-heavy month was also a boost for streaming, as Peacock usage hit all-time highs, as it carried both the big game and the winter games. Peacock usage peaked during Super Bowl week, while remaining robust during the Olympics. Outside of sports, however, streaming’s share of viewing was largely flat month-over-month.

February was big for video gaming, as the “other” category gained almost a full share point due to increased time consumers spent video gaming during the President’s Day holiday, and other winter breaks around the nation, amplified by the highly anticipated release of games like Elden Ring, Horizon Forbidden West and Destiny 2.

아래의 방법론 세부 정보로 이동합니다.

동영상을 통해 닐슨의 제품 전략 담당 수석 부사장인 브라이언 푸어(Brian Fuhrer)가 더 게이지를 뒷받침하는 시청 변화의 비하인드 스토리를 소개합니다.

 

방법론 및 자주 묻는 질문

이 게이지에서는 소비자가 방송, 스트리밍, 케이블 및 기타 소스를 포함한 주요 TV 전송 플랫폼에서 콘텐츠에 액세스하는 방식에 대한 월간 거시적 분석을 제공합니다. 또한 주요 개별 스트리밍 배포자에 대한 분석도 포함되어 있습니다. 이 차트에는 카테고리별 점유율과 개별 스트리밍 제공업체의 총 TV 사용량도 표시됩니다.

'더 게이지'는 어떻게 만들어지나요?

게이지의 데이터는 개별적으로 가중치가 부여된 두 개의 패널에서 추출한 후 결합하여 그래픽을 만듭니다. 닐슨의 스트리밍 데이터는 전국 TV 패널 내 스트리밍 미터를 사용하는 TV 가구의 하위 집합에서 추출됩니다. 선형 TV 소스(방송 및 케이블)와 총 사용량은 닐슨의 전체 TV 패널에서 시청한 것을 기준으로 합니다.

모든 데이터는 각 시청 소스의 특정 기간을 기준으로 합니다. 5주간의 한 달을 나타내는 데이터에는 데이터 기간 중 1~4주차에 대한 Live+7의 조합이 포함됩니다. (참고: Live+7에는 실시간 텔레비전 시청과 최대 7일 후 시청이 포함됩니다. 라이브 +3에는 텔레비전 시청과 최대 3일 후 시청이 포함됩니다.)

'기타'에는 무엇이 포함되나요?

'기타 스트리밍'으로 표시된 스트리밍 플랫폼에는 개별적으로 분리되지 않은 텔레비전의 모든 고대역폭 동영상 스트리밍이 포함됩니다.

Hulu 및 YouTube에서 라이브 스트리밍을 포함하나요?

예, Hulu에는 Hulu Live에서 시청하는 것이 포함되고 YouTube에는 YouTube TV에서 시청하는 것이 포함됩니다.

Encoded Live TV, aka encoded linear streaming, is included in both the Broadcast and Cable groups (linear TV) as well as under Streaming and other streaming e.g. Hulu Live, YouTube TV, Other Streaming MVPD/vMVPD apps. (Note: MVPD, or multichannel video programming distributor, is a service that provides multiple television channels. vMVPDs are distributors that aggregate linear (TV) content licensed from major programming networks and packaged together in a standalone subscription format and accessible on devices with a broadband connection.)

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