02_องค์ประกอบ/ไอคอน/ลูกศรซ้าย ย้อนกลับไปที่ข้อมูลเชิงลึก

ข้อมูลเชิงลึก > กีฬาและการเล่นเกม

Nielsen TV: เกมเมอร์ก่อนวัยรุ่นค้นพบและใช้จ่ายกับเกมได้อย่างไร

1 อ่านนาที | พฤศจิกายน 2019

แม้ว่าจะอายุน้อย แต่เกมเมอร์วัยก่อนวัยรุ่น (7-12 ปี) ในสหรัฐอเมริกาก็ใช้เงินไปซื้อวิดีโอเกมกันเป็นจำนวนมาก ซึ่งบางคนอาจมองว่าเป็นจำนวนเงินที่นับไม่ถ้วน และเนื่องจากพวกเขาต้องการที่จะเข้าสังคมผ่านการเล่นเกม พวกเขาจึงใช้เงินส่วนใหญ่ไปกับสิ่งพิเศษในเกม เช่น เสื้อผ้า เพื่อสร้างความแตกต่างจากเพื่อนๆ เรื่องนี้ทำให้เกิดความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร เนื่องจากเด็กวัยก่อนวัยรุ่นต้องพึ่งพาผู้อื่นทางการเงิน และยังอายุน้อยเกินไปที่จะมีบัตรเครดิต

และเมื่อต้องเข้าไปมีส่วนร่วมกับกลุ่มวัยรุ่นก่อนวัยรุ่น อุตสาหกรรมนี้จะต้องคำนึงไว้ว่ากลุ่มผู้ชมเหล่านี้มักจะสนใจว่าผู้มีอิทธิพลคิดอย่างไรเกี่ยวกับเกมมากกว่าการที่มีเกมยอดนิยมออกมาอัปเดต เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม เราได้พูดคุยกับ Carter Rogers นักวิเคราะห์หลักของ SuperData ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกม กำลังซื้อ และวิธีการที่พวกเขาค้นพบเกมใหม่ๆ ของกลุ่มนี้

 

นักวิเคราะห์ของ SuperData อย่าง Carter Rogers และ Bethany Lyons จะนำเสนอผลการวิจัยเพิ่มเติมจากผลการศึกษากลุ่มนักเล่นเกมก่อนวัยรุ่นล่าสุดของทีมในวันที่ 13 พฤศจิกายน เวลา 14.00 น. ET ใน เว็บสัมมนาเรื่อง Preteen Gamers: Attitudes and Habits of the Newest Generation of Gamers ลงทะเบียนวันนี้เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับผู้เข้าร่วมที่มีคุณค่าเหล่านี้

ดำเนินการเรียกดูข้อมูลเชิงลึกที่คล้ายกันต่อไป

ผลิตภัณฑ์ของเราสามารถช่วยคุณและธุรกิจของคุณได้

  • ผลกระทบต่อสื่อ

    ค้นหาว่าลูกค้าของคุณบริโภคสื่อในระดับประเทศหรือระดับท้องถิ่นที่ใดด้วยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเป้าหมายของคุณ…

  • คอมม์สพอยท์

    ทำความเข้าใจเส้นทางการซื้อของผู้บริโภคและจัดแนววัตถุประสงค์แคมเปญของคุณให้สอดคล้องกับการผสมผสานที่เหมาะสมที่สุดของ...

  • Ad Intel

    สร้างแบรนด์ของคุณให้โดดเด่นเหนือคู่แข่งด้วยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการโฆษณาผ่านช่องทางและแพลตฟอร์มต่างๆ…