Mimo młodego wieku, gracze w wieku przedszkolnym (dzieci 7-12 lat) w USA wydają na gry wideo kwoty, które niektórzy mogą uznać za niewyobrażalne. Biorąc pod uwagę ich chęć bycia społecznymi poprzez grę, wydają większość tych pieniędzy na dodatki w grze, takie jak stroje, aby odróżnić się od swoich przyjaciół. Stwarza to pewne wyjątkowe wyzwania, biorąc pod uwagę, że nastolatki są finansowo zależne od innych i są zbyt młode, by posiadać karty kredytowe.
Jeśli chodzi o kontakt z nastolatkami, branża musi pamiętać, że ta grupa odbiorców jest bardziej zainteresowana tym, co o grze sądzą influencerzy, niż tym, czy dostępna jest aktualizacja do popularnego tytułu. Aby dowiedzieć się więcej, rozmawialiśmy z Carterem Rogersem, głównym analitykiem w SuperData, który dostarcza informacji na temat zwyczajów tej grupy graczy, ich siły nabywczej i sposobów odkrywania nowych gier.
Analitycy SuperData, Carter Rogers i Bethany Lyons, przedstawią dodatkowe wnioski z ostatniego badania przeprowadzonego wśród nastolatków 13 listopada o godzinie 14:00 ET podczas webinarium Preteen Gamers: Attitudes and Habits of the Newest Generation of Gamers Webinar. Zapisz się już dziś, aby uzyskać kluczowe informacje na temat tej cennej grupy odbiorców.