ศูนย์ข่าว |
การเล่นเกม: การทำลายอคติกับผู้หญิงที่มีอิทธิพลในวงการกีฬาและเกม
การทำงานร่วมกับผู้มีอิทธิพลที่เป็นผู้หญิงถือเป็นก้าวที่ประสบความสำเร็จสำหรับแบรนด์ต่างๆ ที่ต้องการสร้างการเชื่อมโยงที่แท้จริงกับ...
ความเกี่ยวข้อง
ใหม่ล่าสุด
เก่าแก่ที่สุด
ศูนย์ข่าว |
การทำงานร่วมกับผู้มีอิทธิพลที่เป็นผู้หญิงถือเป็นก้าวที่ประสบความสำเร็จสำหรับแบรนด์ต่างๆ ที่ต้องการสร้างการเชื่อมโยงที่แท้จริงกับ...
ศูนย์ข่าว |
ในขณะที่แบรนด์ต่างๆ สามารถใช้ข้อมูลเพื่อแจ้งข้อความได้ ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีการตลาดสมัยใหม่เพื่อปรับปรุงการกำหนดเป้าหมายและวัดผล…
ศูนย์ข่าว |
รายได้จากการสนับสนุนอีสปอร์ตเติบโตในอัตราเติบโตต่อปีแบบทบต้นเกือบ 32% ระหว่างปี 2014 ถึง 2019 และ…
ศูนย์ข่าว |
คล้ายกับที่เราเห็นในฮอลลีวูด คลังเกมวิดีโอที่ทำการรีมาสเตอร์ รีเมค และรีบูตก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง...
ศูนย์ข่าว |
แม้ว่าจะมีกระแสการมีส่วนร่วมและการลงทุนสนับสนุนอย่างแพร่หลาย แต่กีฬาอีสปอร์ตก็ยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลาย…
ศูนย์ข่าว |
พฤติกรรมการบริโภคดิจิทัลเน้นย้ำว่านักโฆษณาสามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายผู้หญิงตามเงื่อนไขของตนเองได้อย่างไร
ศูนย์ข่าว |
กิจกรรมครอสโอเวอร์ของแบรนด์ คอนเสิร์ตเสมือนจริง และการมีส่วนร่วมของผู้มีอิทธิพลที่มีชื่อเสียง ล้วนช่วยขับเคลื่อนวิดีโอเกม...
ศูนย์ข่าว |
การใช้จ่ายด้านเกมยังคงมุ่งเป้าไปที่การทำลายสถิติในปี 2020 แต่ความคาดหวังของผู้บริโภคต่อคนรุ่นต่อไป...

ติดต่อเรา
ในโลกที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เราพร้อมช่วยให้คุณก้าวล้ำหน้าสิ่งที่จะเกิดขึ้นด้วยเครื่องมือในการวัด เชื่อมต่อ และมีส่วนร่วมกับกลุ่มเป้าหมายของคุณ