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洞察力>媒体

披头士乐队能否进入摇滚游戏名人堂?

2分钟阅读 | 2009年9月

很少有人能质疑披头士乐队在20世纪给音乐界留下的遗产,但千禧年的视频游戏玩家(大多数在乐队解散40年后才出生)会不会被披头士乐队的狂热所感染?

尼尔森的视频游戏跟踪数据显示,在9月9日披头士乐队发布之前的3个月,消费者对该游戏有良好的认识,并有一定的购买兴趣:9月9日,消费者对该游戏的认知度很高,购买兴趣也不高。然而,在发布的一周内,消费者对《披头士:摇滚乐队》的认知度和购买兴趣大幅上升:摇滚乐队"在几乎所有年龄段的消费者中的认知度和购买兴趣都大幅上升,这很可能是由于媒体对该游戏和乐队母带录音的重新发布的大量报道。

甲壳虫乐队的购买兴趣指标:在过去的一周里,35至54岁年龄段的摇滚乐队的购买兴趣跃升,也许是由于媒体的广泛报道/嗡嗡声。披头士乐队的传统受众比史密斯飞船和金属乐队的受众年龄要大,但到目前为止,披头士乐队的购买兴趣水平:摇滚乐队在这一年龄段中的购买兴趣似乎与其他两个乐队主题的游戏不相上下。

% 辅助认识
标题 时间范围 13-17岁 年龄18-24岁 25-34岁 35-54岁
披头士乐队:摇滚乐队 本周发布 72% 70% 72% 60%
释放前1周 62% 56% 56% 50%
释放前3个月 42% 38% 41% 33%
吉他英雄:Metallica 本周发布 75% 66% 72% 68%
释放前1周 72% 67% 67% 67%
释放前3个月 65% 59% 59% 57%
吉他英雄:史密斯飞船 本周发布 78% 81% 72% 71%
释放前1周 70% 70% 72% 72%
释放前3个月 61% 60% 69% 61%
吉他英雄5 本周发布 72% 72% 65% 69%
释放前1周 68% 69% 66% 53%
释放前3个月 63% 59% 55% 50%
资料来源:尼尔森公司

确定的购买意向百分比
标题 时间范围 13-17岁 年龄18-24岁 25-34岁 35-54岁
披头士乐队:摇滚乐队 本周发布 22% 18% 17% 16%
释放前1周 22% 14% 11% 13%
释放前3个月 15% 13% 13% 12%
吉他英雄:Metallica 本周发布 24% 14% 15% 11%
释放前1周 25% 19% 17% 16%
释放前3个月 24% 15% 20% 14%
吉他英雄:史密斯飞船 本周发布 37% 19% 20% 19%
释放前1周 27% 14% 21% 16%
释放前3个月 25% 14% 16% 17%
吉他英雄5 本周发布 27% 22% 15% 14%
释放前1周 25% 18% 16% 13%
释放前3个月 29% 24% 20% 16%
资料来源:尼尔森公司

披头士乐队仍在嗡嗡作响

网上对披头士的讨论和媒体报道:摇滚乐队在视频游戏发布的当天达到了顶峰,这一天正好是披头士乐队目录重制版发布的日子(以及该目录将在iTunes上提供的虚假传言)。甲壳虫乐队的具体嗡嗡声水平:摇滚乐队》游戏的热度飙升至《吉他英雄5》发售日产生的热度的五倍以上。

披头士摇滚乐队的嗡嗡声

78%
70%
61%