很少有人会质疑披头士乐队在 20 世纪给音乐界留下的遗产,但千禧一代的视频游戏玩家(大多数在乐队 40 年前分裂后很久才出生)会对披头士狂热感到兴奋吗?
在9月9日 《披头士乐队:摇滚乐队 》上映前3个月,尼尔森的视频游戏跟踪数据显示,消费者当时对该游戏的认知度和购买兴趣适中。然而,在发行的一周内,《 披头士乐队:摇滚乐队 》在几乎所有年龄段的知名度和购买兴趣都大幅上升,这很可能是由于大众媒体对游戏的报道和乐队母带录音的重新发行。
披 头士乐队 :35至54岁年龄段的摇滚乐队的购买兴趣指标在过去一周大幅上升,这可能是由于媒体的广泛报道/嗡嗡声。披头士乐队的传统观众比 Aerosmith 和 Metallica 的年龄更大,但到目前为止,这个年龄段对 披头士乐队 的购买兴趣水平似乎与另外两款以乐队为主题的游戏相当。
辅助意识百分比 | |||||
---|---|---|---|---|---|
标题 | 大体时间 | 13-17岁 | 18-24岁 | 25-34岁 | 35-54岁 |
披头士乐队:摇滚乐队 | 本周发布 | 72% | 70% | 72% | 60% |
1 周预发布 | 62% | 56% | 56% | 50% | |
3 个月预发布 | 42% | 38% | 41% | 33% | |
吉他英雄:金属乐队 | 本周发布 | 75% | 66% | 72% | 68% |
1 周预发布 | 72% | 67% | 67% | 67% | |
3 个月预发布 | 65% | 59% | 59% | 57% | |
吉他英雄:Aerosmith | 本周发布 | 78% | 81% | 72% | 71% |
1 周预发布 | 70% | 70% | 72% | 72% | |
3 个月预发布 | 61% | 60% | 69% | 61% | |
吉他英雄 5 | 本周发布 | 72% | 72% | 65% | 69% |
1 周预发布 | 68% | 69% | 66% | 53% | |
3 个月预发布 | 63% | 59% | 55% | 50% | |
来源:尼尔森公司资料来源:尼尔森公司 |
% 明确的购买意向 | |||||
---|---|---|---|---|---|
标题 | 大体时间 | 13-17岁 | 18-24岁 | 25-34岁 | 35-54岁 |
披头士乐队:摇滚乐队 | 本周发布 | 22% | 18% | 17% | 16% |
1 周预发布 | 22% | 14% | 11% | 13% | |
3 个月预发布 | 15% | 13% | 13% | 12% | |
吉他英雄:金属乐队 | 本周发布 | 24% | 14% | 15% | 11% |
1 周预发布 | 25% | 19% | 17% | 16% | |
3 个月预发布 | 24% | 15% | 20% | 14% | |
吉他英雄:Aerosmith | 本周发布 | 37% | 19% | 20% | 19% |
1 周预发布 | 27% | 14% | 21% | 16% | |
3 个月预发布 | 25% | 14% | 16% | 17% | |
吉他英雄 5 | 本周发布 | 27% | 22% | 15% | 14% |
1 周预发布 | 25% | 18% | 16% | 13% | |
3 个月预发布 | 29% | 24% | 20% | 16% | |
来源:尼尔森公司资料来源:尼尔森公司 |
披头士乐队仍然嗡嗡作响
《披头士乐队:摇滚乐队》的在线嗡嗡声和媒体报道在视频游戏发布当天达到顶峰,恰逢披头士乐队目录的重制版发布(以及该目录将在 iTunes 上提供的虚假谣言)。《披头士乐队:摇滚乐队》游戏特有的嗡嗡声飙升至《吉他英雄 5》发布之日产生的嗡嗡声水平的五倍以上。
78% |
70% |
61% |