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ESL Gaming et Nielsen étendent leur relation d'affaires en matière de mesure des sports extrêmes.

3 minutes de lecture | Avril 2022

Prolongation de plusieurs années pour enrichir les normes de recherche dans le domaine des sports électroniques et évaluer l'intégration des partenariats avec les marques.

Cologne/New York - ESL Gaming, le leader mondial de l'esport, et Nielsen, le leader mondial de l'analyse d'audience, des données et des analyses, ont annoncé aujourd'hui l'extension de leur relation commerciale globale pour trois années supplémentaires. 

Le nouvel accord prolonge la relation commerciale déjà existante qui a débuté en 2019 et continuera à faire avancer les normes de recherche dans l'esport tout en fournissant aux partenaires de marque actuels et futurs d'ESL Gaming la confiance nécessaire pour faire leur prochain, ou premier, pas dans l'industrie de l'esport.

L'accord permet à ESL Gaming de communiquer régulièrement des évaluations monétaires aux partenaires de marque et aux annonceurs sur la base de la méthodologie Quality Index (QI) Media de Nielsen, leader du secteur. Cela permet de déterminer le succès quantitatif d'un partenariat et de procéder à un étalonnage crédible par rapport à d'autres esports et sports traditionnels. 

La portée de la relation commerciale a été élargie pour suivre plus d'événements par an et plus de diffusions par plateforme et par canal. Couvrant 17 événements, dont l'ESL Pro Tour en CS:GO et les propriétés Dota 2 d'ESL Gaming, ainsi que l'écosystème complet d'esports mobiles d'ESL Gaming, la collaboration se concentre sur quatre domaines principaux :

  • Évaluation des médias et des sponsors : Mesure et suivi de la valeur médiatique pour les marques et les partenaires médias sur les principales plates-formes de diffusion en direct et dans les langues de diffusion afin de fournir une "image complète" de l'audience et de la valeur médiatique obtenue par les partenaires ;
  • Analyse de la communauté et des fans : Analyse de l'audience des sports électroniques offrant des informations et des analyses quantitatives et qualitatives sur les consommateurs ;
  • Utiliser des paramètres normalisés pour mesurer et évaluer l'audience des sports électroniques sur toutes les plateformes mondiales et locales de diffusion en direct ;
  • Jeux mobiles et sports électroniques : Évaluation de la série Snapdragon® Pro récemment annoncée par ESL Gaming, y compris l'évaluation des diffusions et l'intégration des partenaires directement dans les jeux mobiles correspondants. 

" Nielsen est un véritable leader du marché en matière d'études sportives. Cette relation de longue date a déjà permis à nos partenaires commerciaux d'obtenir de nombreuses informations approfondies et un grand nombre de données fiables standardisées sur les communautés esports, les activations de marque et le retour sur investissement mesurable ", a déclaré Tobias Vogt, directeur des opérations commerciales chez ESL Gaming. "En élargissant cette collaboration et en incluant davantage d'événements, nous continuons à innover nos écosystèmes et l'industrie au sens large, et nous sommes très enthousiastes à l'idée de continuer à partager nos vastes connaissances avec nos partenaires actuels et futurs."

"Nous sommes fiers que l'ESL fasse confiance à Nielsen comme source fiable pour évaluer tous leurs événements mondiaux", a déclaré Timo Krueger, directeur commercial Esports & Gaming, Nielsen Esports. "Nous travaillons en étroite collaboration avec ESL pour mieux comprendre leurs défis afin de fournir les données les meilleures et les plus bénéfiques autour de l'évaluation des partenaires et du comportement des fans/consommateurs dans une industrie du divertissement qui se développe rapidement dans le monde entier."

Pour plus d'informations, veuillez consulter le site about.eslgaming.com, vous inscrire à la liste d'abonnement aux communiqués de presse d'ESL Gaming ou suivre ESL Gaming sur LinkedIn, Facebook, Twitter et Instagram.

À propos de Nielsen

Nielsen façonne les médias et les contenus du monde entier en tant que leader mondial de la mesure d'audience, des données et des analyses. Grâce à notre compréhension des personnes et de leurs comportements sur tous les canaux et toutes les plateformes, nous donnons à nos clients des informations indépendantes et exploitables afin qu'ils puissent se connecter et s'engager auprès de leurs publics, aujourd'hui et à l'avenir.

Société du S&P 500, Nielsen (NYSE : NLSN) est présente dans plus de 55 pays. Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.nielsen.com ou www.nielsen.com/investors et connectez-vous sur les médias sociaux.

À propos d'ESL Gaming ESL Gaming est le leader mondial du sport électronique. Depuis plus de deux décennies, nous façonnons l'industrie et sommes à la pointe de l'innovation en matière de jeux et de sports électroniques dans le monde entier, à travers les jeux vidéo les plus populaires, en créant un écosystème complet offrant aux joueurs la possibilité de passer de zéro à un héros, et aux fans la possibilité d'assister aux meilleures histoires que les sports électroniques ont à offrir. Notre portefeuille comprend des produits de premier plan tels que l'ESL Pro Tour, les Intel® Extreme Masters, les Dream Hack Festivals, les Snapdragon® Pro Series, et bien d'autres, allant des compétitions de base aux compétitions d'élite mondiales. ESL Gaming fait partie de la première plateforme mondiale de jeux compétitifs ESL FACEIT Group.

Contact

Jeu ESL

Elke Zweers

press@eslgaming.com

Pertinence internationale

Anita Gryson

anita@relevanceinternational.com

Nielsen

Urel Eustatius

urel.eustatius@nielsen.com