Laporan ini mengeksplorasi perilaku konsumen Asia-Amerika yang menetapkan kecepatan untuk dua tren industri penting: Pertama, platform media yang menang di antara orang Asia-Amerika di tengah perang streaming dan konten yang menarik perhatian mereka. Kedua adalah industri game yang mendobrak batas sebagai hiburan, dan bagaimana orang Asia-Amerika merupakan bagian integral dari ekosistemnya sebagai gamer, penonton, dan pembuat konten.
Saat perang streaming berlanjut, pertempuran untuk penonton hanya akan meningkat. Sebagai pengadopsi awal teknologi, orang Asia-Amerika lebih terhubung secara digital dan mencoba platform dan layanan baru, menjadikannya segmen audiens yang berharga bagi pembuat konten dan distributor.
Pengaruh Asia juga sangat kuat di industri game AS, yang mengalami pertumbuhan eksponensial karena begitu banyak orang Amerika yang terlindung di tempat, haus akan olahraga dan hiburan. A.S. melihat peningkatan 45% dalam waktu yang dihabiskan untuk bermain video game selama seminggu pada akhir Maret 2020 ketika sebagian besar negara itu ditutup. Dengan ketidakpastian tentang olahraga penonton, esports menghadirkan kesempatan bagi liga olahraga untuk terlibat dengan penggemar mereka, membuka peluang baru bagi sponsor iklan.