Passa al contenuto
02_Elementi/Icone/FrecciaSinistra Torna a Insight
Approfondimenti > Sport e giochi

Gioco su console negli Stati Uniti: Il salotto e oltre

1 minuto di lettura | Marzo 2011

Le attuali console per videogiochi offrono molte opzioni di intrattenimento oltre al gioco, tra cui la riproduzione di DVD/Blu-ray, Netflix, ESPN3, Pandora, Facebook e YouTube su alcune o tutte le piattaforme. Per comprendere il pubblico potenziale di servizi come questi in tutta la famiglia, è importante pensare alla posizione delle piattaforme di gioco in casa.

Complessivamente, la metà delle console di gioco di ultima generazione (note al settore come console di settima generazione) si trova nel soggiorno/camera familiare. La console più probabile in questo spazio familiare è la Wii (59%), che riflette lo stile di gioco sociale e controllato dal movimento della console Nintendo. In confronto, le piattaforme Xbox 360 e PlayStation 3 hanno meno probabilità di risiedere in salotto, anche se con l'acquisto da parte di un maggior numero di consumatori delle periferiche di movimento Kinect per Xbox 360 e PlayStation Move, la situazione potrebbe cambiare in futuro.

Oltre al soggiorno/camera di famiglia, la seconda posizione più popolare per le console è decisamente più solitaria: la camera da letto, con un sistema su cinque che risiede specificamente nelle camere dei bambini. In questo caso, la Xbox 360 è chiaramente in testa, con il 28% delle unità del sistema Microsoft collocate nelle camere dei bambini, quasi il doppio rispetto alla Wii (14%) o alla PS3 (16%). La camera da letto principale ospita un altro 10% dei sistemi di 7a generazione, mentre il resto delle piattaforme si trova in altri luoghi della casa.

clicca per ingrandire

clicca per ingrandire

Scarica la registrazione del recente webinar " U.S. Gaming: A 360° View, che tratta questo e altri punti salienti del secondo rapporto annuale Nielsen sul gioco a 360°: U.S. Market. Contattateci per ottenere il rapporto completo, che include ulteriori approfondimenti sui giocatori, sulle dinamiche delle console e sui giochi nel contesto della più ampia categoria dell'intrattenimento.

Tag correlati:

Continua a sfogliare approfondimenti simili