Loncat ke konten
02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Olahraga & permainan

Permainan Konsol AS: Ruang Tamu dan Sekitarnya

1 menit dibaca | Maret 2011

Konsol video game saat ini menawarkan banyak pilihan hiburan di luar game, termasuk pemutaran DVD/Blu-ray, Netflix, ESPN3, Pandora, Facebook, dan YouTube di beberapa atau semua platform. Sebagai bagian dari memahami potensi pemirsa untuk layanan seperti ini di seluruh keluarga, penting untuk memikirkan lokasi rumah tangga platform game.

Secara keseluruhan, setengah dari konsol game generasi terbaru (yang dikenal di industri sebagai Konsol Generasi ke-7) terletak di ruang tamu/keluarga. Sistem yang paling mungkin ditemukan di ruang keluarga ini adalah Wii (59%), yang merupakan cerminan dari gaya permainan sosial konsol Nintendo yang dikendalikan oleh gerakan. Secara komparatif, platform Xbox 360 dan PlayStation 3 lebih kecil kemungkinannya untuk berada di ruang keluarga, meskipun dengan semakin banyaknya konsumen yang membeli periferal gerak Kinect untuk Xbox 360 dan PlayStation Move, maka hal ini akan berpotensi untuk berubah di masa mendatang.

Di luar ruang tamu/keluarga, lokasi terpopuler berikutnya untuk konsol jelas lebih menyendiri: kamar tidur, dengan satu dari lima sistem berada di kamar tidur anak-anak secara khusus. Di sini, Xbox 360 jelas memimpin, dengan 28% unit sistem Microsoft berada di kamar anak-anak, hampir dua kali lipat dari Wii (14%) atau PS3 (16%). Kamar tidur utama adalah rumah bagi 10% sistem Generasi ke-7 lainnya, dengan sejumlah lokasi rumah tangga lainnya menyumbang keseimbangan platform.

klik untuk memperbesar

klik untuk memperbesar

Unduh rekaman webinar terbaru, U.S. Gaming: Pandangan 360°, yang membahas hal ini dan sorotan lainnya dari Laporan Gaming Nielsen 360° tahunan kedua: Pasar AS. Hubungi kami untuk mendapatkan laporan lengkapnya, yang mencakup lebih banyak wawasan tentang gamer, dinamika konsol, dan game dalam konteks kategori hiburan yang lebih luas.

Tag terkait:

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa