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U.S. Console Gaming: The Living Room & Beyond

1분 읽기 | 2011년 3월

오늘날의 비디오 게임 콘솔은 일부 또는 모든 플랫폼에서 DVD/Blu-ray 재생, Netflix, ESPN3, Pandora, Facebook 및 YouTube를 포함하여 게임 이외의 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공합니다 . 온 가족이 이와 같은 서비스를 이용할 수 있는 잠재 고객을 파악하기 위해서는 게임 플랫폼의 가정 내 위치를 고려하는 것이 중요합니다.

전반적으로 최신 유형의 게임 콘솔(업계에 7세대 콘솔로 알려짐)의 절반이 거실/패밀리룸에 있습니다. 이 가족 친화적인 공간에서 가장 많이 볼 수 있는 시스템은 Wii(59%)로, Nintendo 콘솔의 모션 제어 소셜 게임 스타일을 반영합니다. 상대적으로 Xbox 360 및 PlayStation 3 플랫폼은 거실에 상주할 가능성이 적지만 Xbox 360용 Kinect 및 PlayStation Move 모션 주변 장치를 구입하는 소비자가 증가함에 따라 앞으로 잠재적으로 변경될 것으로 예상됩니다.

거실/패밀리룸을 넘어 콘솔용으로 다음으로 가장 인기 있는 장소는 확실히 더 독방인 침실로, 특히 어린이 침실에 5개 시스템 중 1개가 있습니다. 여기에서 Xbox 360은 Microsoft 시스템 장치의 28%가 어린이 방에 있어 Wii(14%) 또는 PS3(16%)의 거의 두 배에 달하는 비율로 분명히 선두를 달리고 있습니다. 마스터 침실은 7세대 시스템의 또 다른 10%를 차지하며, 다른 여러 가구 위치가 플랫폼의 균형을 차지합니다.

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최근 웨비나 U.S. Gaming: A 360° View의 녹화본을 다운로드하여 제2회 연례 Nielsen 360° Gaming Report: U.S. Market의 주요 내용을 다룹니다. 더 광범위한 엔터테인먼트 카테고리의 맥락에서 게이머, 콘솔 역학 및 게임에 대한 더 많은 통찰력이 포함된 전체 보고서를 보려면 당사에 문의하십시오 .

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