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常にコンソール、常にコンソール

2分で読む|2015年3月
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アメリカのニールセンの調査によると、アメリカ全土の子供向け家電の売れ筋はiPadやiPodだけでなく、ゲーム機の売れ行きも伸びている。このような状況下において、顧客は、その前日と後日に、コンソール・マーケットで大きな喧騒を経験することになる。一方では、「勝負を決めるのは自分自身である」、他方では、「勝負を決めるのは自分自身である」。ニールセン360°ゲーミングレポートでは、このようなゲームプレイの重要性が報告されている。      

特に米国におけるゲーム業界の動向は、欧州市場における今後の方向性を大きく示唆するものであり、ドイツにおいても360°ゲームレポートは非常に興味深いものとなっている。

消費者はあくまで消費者である。

ゲームソフトの新世代は、ドイツ市場でも現在、発売されている(任天堂Wii U、ソニーPlayStation 4、マイクロソフトXbox One)。米国では、新世代の10人中9人が、少なくとも第4世代のゲーム機種の1つを購入したことがある。 米国でWii Uを購入した86パーセントは、購入前に前世代のWiiを購入していた。マイクロソフトのXbox One購入者4人のうち3人は、元Xbox 360購入者である。

品質保証のための第二段階

新型Xboxを購入する動機は、13年以上前に発売されたゲーム機では、単にブランド名であり、特別な品質ではありませんでした。PS4™ユーザーの皆様は、PS4™を購入する際、名前よりも品質の高さを重視しています。Blue-Ray-Playerのファンクションもユーザーを魅了し、第2位に輝いた。PS4は、XboxやWiiからソニーに移籍した元ユーザーたちをも虜にするほどの圧倒的な支持を集めた。

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