작년의 가장 기대되는 비디오 게임과 마찬가지로 2014년에도 프랜차이즈 게임이 게이머들의 마음을 사로잡았습니다. 콜 오브 듀티, 어쌔신 크리드, 매든, FIFA 등의 대표 게임들이 다시 한 번 열성적인 팬들의 기대를 한 몸에 받았습니다. 그러나 한 해 동안 소수의 새로운 타이틀이 소비자들의 관심을 사로잡아 2014년 가장 기대되는 게임 목록에 이름을 올렸습니다.
Vita 플랫폼에서는 올해 게이머들이 가장 기대하는 타이틀 중 일부인 Mind Zero, Demon Gaze 및 DanganRonpa와 같은 해에 속편을 출시 할만큼 인기있는 새로운 시리즈의 트리오가 등장했습니다. 봄에 3DS의 게이머들은 새로운 디즈니 타이틀 (디즈니 매지컬 월드)에 흥분했으며 PC 및 콘솔 게이머는 타이탄폴과 워치 독을 간절히 기다렸습니다. 연말에 콘솔 게이머들은 마침내 데스티니와 얼굴을 맞대고 새로운 프랜차이즈를 가장 성공적으로 출시했습니다.
Xbox 360에 대한 2014 년 가장 기대되는 10 가지 타이틀
타이틀 | 석방 | 게임 순위™ |
---|---|---|
콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어 | 11/3/2014 | 98% |
운명 | 9/9/2014 | 96% |
타이탄폴 | 3/11/2014 | 96% |
매든 NFL 15 | 8/26/2014 | 94% |
시계 개 | 5/27/2014 | 94% |
2014 FIFA 월드컵 브라질 | 4/15/2014 | 93% |
피파 15 | 9/23/2014 | 91% |
어쌔신 크리드: Rogue | 11/11/2014 | 90% |
파 크라이 4 | 11/18/2014 | 90% |
WWE 2K15 | 10/28/2014 | 87% |
*타이틀은 플랫폼 독점입니다. 로 읽기: 일주일 전 릴리스에서 Call of Duty: Xbox 360의 Advanced Warfare 는 출시 주기의 동일한 시점에서 이전의 모든 Xbox 360 타이틀의 98%보다 전체적으로 집계된 미국 소비자 기대치에서 더 나은 성과를 거두었습니다. 2013년 1월 1일부터 2013년 11월 30일까지 데이터를 제공합니다. 게임 소비자의 전반적인 기대 수준은 몇 가지 주요 소비자 지표 (인식, 구매 관심 및 기타 포함)를 하나의 전체 점수로 활용하는 데서 파생되었습니다. 그런 다음 해당 점수는 출시 주기의 동일한 지점에서 동일한 플랫폼에서 출시된 모든 이전 게임의 점수와 비교하여 다가오는 타이틀의 백분위수 순위(일명 Nielsen Game Rank™)를 결정합니다. 출처 : 닐슨 비디오 게임 추적. |
PS3에 대한 2014 년 가장 기대되는 10 가지 타이틀
타이틀 | 석방 | 게임 순위™ |
---|---|---|
시계 개 | 5/27/2014 | 97% |
운명 | 9/9/2014 | 96% |
매든 NFL 15 | 8/26/2014 | 96% |
콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어 | 11/3/2014 | 94% |
WWE 2K15 | 10/28/2014 | 93% |
다크 소울 II | 3/11/2014 | 93% |
MLB 14: 더 쇼 | 4/1/2014 | 93% |
피파 15 | 9/23/2014 | 92% |
식물 대 좀비 : 가든 워페어 (PS3 / PS4) | 8/19/2014 | 91% |
어쌔신 크리드: Rogue | 11/11/2014 | 90% |
*타이틀은 플랫폼 독점입니다. 로 읽기 : 일주일 전 릴리스에서 PS3의 Watch Dogs는 출시 주기의 동일한 시점에서 이전의 모든 Xbox 360 타이틀의 97 %보다 전반적인 집계 된 미국 소비자 기대치에서 더 나은 성과를 거두었습니다. 2013년 1월 1일부터 2013년 11월 30일까지 데이터를 제공합니다. 게임 소비자의 전반적인 기대 수준은 몇 가지 주요 소비자 지표 (인식, 구매 관심 및 기타 포함)를 하나의 전체 점수로 활용하는 데서 파생되었습니다. 그런 다음 해당 점수는 출시 주기의 동일한 지점에서 동일한 플랫폼에서 출시된 모든 이전 게임의 점수와 비교하여 다가오는 타이틀의 백분위수 순위(일명 Nielsen Game Rank™)를 결정합니다. 출처 : 닐슨 비디오 게임 추적. |
PC를위한 2014 년 가장 기대되는 10 가지 타이틀
타이틀 | 석방 | 게임 순위™ |
---|---|---|
어쌔신 크리드: 유니티 | 11/11/2014 | 99% |
심즈 4 * | 9/2/2014 | 98% |
타이탄폴 | 3/11/2014 | 98% |
시계 개 | 5/27/2014 | 98% |
콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어 | 11/3/2014 | 96% |
피파 15 | 9/23/2014 | 94% |
디아블로 III: 영혼의 사신 | 3/25/2014 | 91% |
영웅의 회사 2 : 서부 전선 군대 * | 6/24/2014 | 89% |
시드 마이어의 문명: 비욘드 어스 * | 10/24/2014 | 88% |
도둑 | 2/25/2014 | 88% |
*제목은 플랫폼 전용입니다. 읽기: 출시 1주일 전, 어쌔신 크리드: 유니티 PC 버전은 출시 주기의 같은 시점에 출시된 모든 이전 PC 타이틀의 99%보다 미국 소비자 기대치에서 더 좋은 성적을 거두었습니다. 2013년 1월 1일 ~ 2013년 11월 30일의 데이터. 게임 소비자들의 전반적인 기대 수준은 인지도, 구매 관심도 등 여러 가지 주요 소비자 지표를 활용하여 하나의 종합 점수로 도출되었습니다. 그런 다음 이 점수를 출시 주기의 동일한 시점에 동일한 플랫폼에서 출시된 모든 이전 게임의 점수와 비교하여 출시 예정 타이틀의 백분위수 순위(일명 Nielsen Game Rank™)를 결정했습니다. 출처: 닐슨 비디오 게임 트래킹. |
2014년 3DS에서 가장 기대되는 10대 타이틀
타이틀 | 석방 | 게임 순위™ |
---|---|---|
슈퍼 스매쉬 브라더스 (3DS) | 10/3/2014 | 98% |
디즈니 마법의 세계 * | 4/11/2014 | 94% |
레고 호빗 | 4/8/2014 | 94% |
포켓몬 오메가 루비 * | 11/21/2014 | 93% |
포켓몬 알파 사파이어 * | 11/21/2014 | 92% |
레고 배트맨 3: 비욘드 고담 | 11/11/2014 | 90% |
요시의 새로운 섬 * | 3/14/2014 | 87% |
모험 시간 : 이름없는 왕국의 비밀 | 11/18/2014 | 83% |
마리오 골프 : 월드 투어 * | 5/2/2014 | 83% |
레고 닌자고: 닌드로이드 | 7/29/2014 | 81% |
*타이틀은 플랫폼 독점입니다. 로 읽기 : 일주일 프리 릴리즈에서, 슈퍼 스매쉬 브라더스. on 3DS는 출시 주기의 동일한 시점에서 이전의 모든 3DS 타이틀의 98%보다 전체적으로 집계된 미국 소비자 기대치에서 더 나은 성과를 거두었습니다. 2013년 1월 1일부터 2013년 11월 30일까지 데이터를 제공합니다. 게임 소비자의 전반적인 기대 수준은 몇 가지 주요 소비자 지표 (인식, 구매 관심 및 기타 포함)를 하나의 전체 점수로 활용하는 데서 파생되었습니다. 그런 다음 해당 점수는 출시 주기의 동일한 지점에서 동일한 플랫폼에서 출시된 모든 이전 게임의 점수와 비교하여 다가오는 타이틀의 백분위수 순위(일명 Nielsen Game Rank™)를 결정합니다. 출처 : 닐슨 비디오 게임 추적. |
PS Vita에 대한 2014 년 가장 기대되는 10 개 타이틀
타이틀 | 석방 | 게임 순위™ |
---|---|---|
보더랜드 2 (PS 비타) | 5/13/2014 | 94% |
레고 호빗 | 4/8/2014 | 92% |
MLB 14: 더 쇼 | 4/1/2014 | 91% |
레고 닌자고: 닌드로이드 | 7/29/2014 | 90% |
DanganRonpa: Trigger Happy Havoc * | 2/11/2014 | 79% |
마인드 제로 * | 5/27/2014 | 77% |
악마 시선 * | 4/22/2014 | 74% |
마인 크래프트 : PS 비타 에디션 | 10/14/2014 | 71% |
DanganRonpa 2 : 안녕히 계세요 절망 * | 9/2/2014 | 69% |
아르카나 하트 3 : 러브 맥스!!!!! | 9/23/2014 | 66% |
*타이틀은 플랫폼 독점입니다. 읽기 : 일주일 전 출시에서 Vita의 Borderlands 2 는 출시주기의 동일한 시점에서 이전의 모든 Vita 타이틀의 94 %보다 전반적인 집계 된 미국 소비자 기대치에서 더 나은 성과를 거두었습니다. 2013년 1월 1일부터 2013년 11월 30일까지 데이터를 제공합니다. 게임 소비자의 전반적인 기대 수준은 몇 가지 주요 소비자 지표 (인식, 구매 관심 및 기타 포함)를 하나의 전체 점수로 활용하는 데서 파생되었습니다. 그런 다음 해당 점수는 출시 주기의 동일한 지점에서 동일한 플랫폼에서 출시된 모든 이전 게임의 점수와 비교하여 다가오는 타이틀의 백분위수 순위(일명 Nielsen Game Rank™)를 결정합니다. 출처 : 닐슨 비디오 게임 추적. |