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Informe Los estadounidenses se toman en serio los juegos informales

2 minutos de lectura | Septiembre 2009

El solitario puede ser tan pegajoso como World of Warcraft. Aunque los usuarios de juegos electrónicos casuales (juegos de cartas, puzles, etc.) pasan menos tiempo por sesión jugando a ellos que los de juegos no casuales (juegos de rol, de disparos, etc.), es igual de probable que vuelvan a ellos meses después. Un nuevo informe de The Nielsen Company, "Insights on Casual Games", examina los datos de más de 800 juegos casuales (definidos como económicos de producir, sencillos en su concepto, fáciles de aprender y simples de jugar) para PC.

"Los juegos casuales son muy populares, sobre todo en esta coyuntura económica, y tienen un público más amplio que los típicos juegos para PC", afirma Brad Raczka, analista de marketing de la división de juegos de Nielsen. "Los juegos casuales no sólo atraen a los 'jugadores' tradicionales, como los adolescentes y los adultos jóvenes, sino también a objetivos publicitarios de primer orden, como las amas de casa, los jubilados y los niños más pequeños".

Según datos de los seis primeros meses de 2009, 41 millones de estadounidenses juegan de media a juegos casuales. De los 20 títulos más populares que Nielsen analizó en mayo de 2009, los juegos de cartas, a los que juega el 88% de los jugadores ocasionales, son con diferencia los más populares. Los juegos de puzzle ocuparon un distante segundo lugar, con un 9,5%.

Los jugadores ocasionales dedican a cada sesión menos de la mitad de tiempo que los no ocasionales. Mientras que las sesiones de juego casual duraron una media de 31 minutos, las no casuales fueron más del doble, con 80 minutos por sesión(World of Warcraft ayudó a subir esta media, con un tiempo medio de juego de casi 120 minutos).

Los jugadores ocasionales vuelven a por más

En un periodo de siete meses, la tasa de recurrencia de los juegos casuales es igual o superior a la de los juegos no casuales. Por ejemplo, alrededor del 20% de los 47 millones de jugadores únicos que jugaron al Solitario de Microsoft al menos una vez durante el periodo de siete meses, volvieron al juego al menos una vez en cada uno de los siete meses medidos. En comparación, alrededor del 12% de los 5 millones de jugadores de World of Warcraft que jugaron al juego en dos o más meses volvieron a él al menos una vez cada mes.

El coste no influye significativamente en el hecho de que los jugadores vuelvan a jugar mes tras mes. Según Nielsen, los porcentajes de recurrencia son similares entre los usuarios del Solitario Microsoft gratuito y los del Solitario Great Escapes de pago.

Las mujeres constituyen la mayoría de los jugadores ocasionales (58%), un cambio significativo respecto a los juegos no ocasionales, que son mucho más un mundo de hombres. Los hombres representan el 75% de los jugadores de juegos de disparos no ocasionales, y el 63% de los que juegan a juegos de rol. Los jugadores de juegos no ocasionales también suelen tener ordenadores con mucha más memoria, con una media de más de 2 gigabytes, frente a los relativamente modestos 0,5 a 1 gigabyte de los jugadores ocasionales.

Descargue Nielsen's Insights on Casual Games (en inglés)

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