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캐주얼 게임 플레이에 진지한 미국인 보고서

2 분간 읽기 | September 2009 2009년 9월

솔리테어는 월드 오브 워크래프트만큼 끈적끈적할 수 있습니다. 캐주얼 전자 게임(카드 게임, 퍼즐 등)의 사용자는 캐주얼이 아닌 게임(롤플레잉 게임, 슈팅 게임 등)을 플레이하는 사용자보다 세션당 플레이 시간이 적지만 몇 달 후에 다시 돌아올 가능성이 높습니다. 닐슨 컴퍼니(Nielsen Company)의 새로운 보고서인 "캐주얼 게임에 대한 인사이트(Insights on Casual Games)"는 800개 이상의 PC용 캐주얼 게임(제작 비용이 저렴하고, 개념이 간단하고, 배우기 쉽고, 플레이하기 쉬운 것으로 정의됨)의 데이터를 조사했습니다.

"캐주얼 게임은 특히 지금과 같은 경제 환경에서 매우 인기가 있으며, 일반적인 하드코어 PC 게임보다 더 많은 시청자층을 확보하고 있습니다"라고 닐슨 게임 사업부의 마케팅 분석가인 Brad Raczka는 말했습니다. "캐주얼 게임은 10대와 젊은 성인과 같은 전통적인 '게이머'뿐만 아니라 전업주부, 은퇴자, 어린 아이들과 같은 주요 광고 대상도 끌어들입니다."

2009년 상반기 데이터에 따르면 평균 4,100만 명의 미국인이 캐주얼 게임을 플레이합니다. 닐슨이 2009년 5월에 추적한 상위 20개 캐주얼 게임 타이틀 중 캐주얼 게이머의 88%가 플레이하는 카드 게임이 단연 가장 인기가 많았습니다. 퍼즐 게임은 9.5%로 근소한 차이로 2위를 차지했다.

캐주얼 게이머는 캐주얼 게이머가 아닌 게이머보다 각 세션에서 보내는 시간의 절반 미만을 소비합니다. 캐주얼 게임 세션은 평균 31분 동안 진행된 반면, 비캐주얼 게임 세션은 세션당 80분으로 두 배 이상 지속되었습니다(월드 오브 워크래프트 는 평균 플레이 시간이 거의 120분으로 이 평균을 높이는 데 도움이 되었습니다).

캐주얼 게이머가 더 많은 것을 위해 돌아옵니다.

7개월 동안 측정한 결과, 캐주얼 게임의 반복 게임 플레이율은 캐주얼 게임이 아닌 게임의 반복 플레이율과 같거나 더 높은 것으로 나타났습니다. 예를 들어, 7개월 동안 Microsoft Solitaire를 한 번 이상 플레이한 4,700만 명의 순 게이머 중 약 20%가 측정된 7개월 동안 한 번 이상 게임을 다시 플레이했습니다. 이에 비해 월드 오브 워크래프트 를 두 달 이상 플레이한 500만 명의 플레이어 중 약 12%가 한 달에 한 번 이상 게임을 다시 플레이했습니다.

비용은 플레이어가 매달 게임을 다시 찾는지 여부에 큰 영향을 미치지 않습니다. Nielsen은 무료 Microsoft Solitaire를 사용하는 사람들과 유료 Great Escapes Solitaire를 플레이하는 사람들 사이에 유사한 반복 게임 플레이 비율을 발견했습니다.

캐주얼 게이머의 대다수는 여성(58%)으로, 남성의 세계에 훨씬 더 가까운 비캐주얼 게임과는 확연히 달라진 모습입니다. 캐주얼이 아닌 슈팅 게임을 플레이하는 사람들의 75%가 남성이며, 롤플레잉 게임을 플레이하는 사람들의 63%가 남성입니다. 캐주얼 게임이 아닌 게이머는 평균 2GB가 넘는 훨씬 더 많은 메모리를 가진 컴퓨터를 사용하는 경향이 있으며, 캐주얼 게이머의 0.5-1GB는 상대적으로 적습니다.

캐주얼 게임에 대한 Nielsen의 통찰력 다운로드

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