02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Media

Setiap Sistem Game Memiliki Penggemarnya, Tapi Wanita Menyukai Wii

3 menit dibaca | Februari 2009

Memilih sistem game mana yang akan dibeli bisa jadi sulit: Wii, Xbox 360 dan PS3 semuanya memiliki kelebihan dan kekurangan. Namun menurut data penggunaan terukur terbaru dari Nielsen, setiap konsol cenderung menarik bagi kelompok demografis yang berbeda.

"Ketiga konsol tersebut memiliki penggemarnya masing-masing, dan penjualan konsol serta game telah menjadi beberapa titik terang dalam lingkungan ritel yang suram," ujar Bradley Raczka, Manajer Pemasaran Nielsen Games. "Akan sangat menarik untuk melihat kelanjutan migrasi ke konsol generasi saat ini di tahun 2009, dan melihat bagaimana peluncuran game-game seperti Halo Wars, Resident Evil 5, MadWorld, Killzone 2, dan Street Fighter IV mempengaruhi tren penggunaan di paruh pertama tahun ini."

  • Wii: Yang paling laris dari ketiga sistem tersebut, menarik bagi anak laki-laki usia 6-11 tahun dan wanita usia 25-34 tahun. Penggunaan Wii oleh wanita berusia 35+ jauh lebih tinggi dibandingkan dengan Xbox 360 dan PS3. Game seperti Wii Fit, Guitar Hero dan Rock Band tampaknya telah menarik perhatian gamer wanita yang lebih tua yang belum pernah ada sebelumnya.

Penggunaan Wii oleh kelompok usia 18-24 tahun, yang dianggap sebagai segmen game inti/hardcore, masih rendah untuk kedua jenis kelamin dibandingkan dengan dua konsol lainnya. Namun, Wii telah berhasil memperluas pasar game ke khalayak demografis yang lebih luas.

  • Xbox 360: Untuk pria, persentase penggunaan terbesar ada pada kelompok usia 12-17 tahun, lebih tua dari Wii, tetapi lebih muda dari PS3. Untuk wanita, kelompok usia 25-34 tahun memiliki persentase penggunaan tertinggi. Konsumen ini mungkin juga tertarik pada layanan lain yang ditampilkan seperti Xbox Live, yang menawarkan permainan online, audio/videochat online, dan kemampuan untuk mengunduh film (sekarang dengan Netflix sebagai bagian dari pembaruan NXEXbox Live), video klasik & game buatan pengguna, konten game tambahan, dan video musik.

  • PS3: Konsol Sony adalah konsol tertua dari ketiga konsol tersebut, dan hal ini mungkin disebabkan oleh kesetiaan konsumen terhadap merek, karena Sony telah menjadi pemain pasar yang dominan sejak memperkenalkan PS One pada tahun 1994 dan PS 2 pada tahun 2000. Gamer yang memiliki salah satu atau kedua konsol ini di masa mudanya mungkin telah "lulus" ke PS3 di masa dewasanya. Baik untuk pria maupun wanita, penggunaan tertinggi berasal dari kelompok usia 18-24 tahun.

Dalam hal penggunaan secara keseluruhan, pria yang menggunakan Xbox 360 bermain hampir dua kali lebih banyak hari per bulan daripada wanita (10,2 vs 5,4 di bulan Desember), tetapi pada dua konsol lainnya, hari penggunaan untuk pria dan wanita lebih dekat. Rata-rata, konsol yang paling jarang digunakan adalah Wii.

Selama kuartal keempat, bulan November memiliki jumlah hari penggunaan yang lebih tinggi daripada rata-rata di ketiga konsol, sebagian besar disebabkan oleh fakta bahwa sebagian besar perilisan game terjadi pada bulan Oktober dan November sebelum liburan. Pada tahun 2008, sejumlah judul yang sangat dinanti-nantikan telah dirilis, seperti Gears of War 2, Wii Fit, Grand Theft Auto IV, Dead Space, Guitar Hero: World Tour, Call of Duty: World at War, dan Left 4 Dead.

Perbandingan lengkap penggunaan konsol selama kuartal keempat dapat dilihat dalam bentuk PDF di sini.

Layanan GamePlay Metrics dari Nielsen Games menyediakan pengukuran aktivitas konsol dari Panel TV Nasional di rumah-rumah.

Tag terkait:

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa

Produk kami dapat membantu Anda dan bisnis Anda

  • Tampilan Konsumen & Media

    Akses penelitian konsumen sindikasi dan khusus yang akan membantu Anda membentuk merek, periklanan, dan pemasaran yang sukses...

  • Solusi NCS

    Maksimalkan efektivitas iklan CPG dengan data untuk menyegmentasikan, mengoptimalkan, dan memungkinkan hasil berbasis penjualan yang lebih baik.