02_Elements/Icons/ArrowLeft Powrót do Insight
Spostrzeżenia > Media

Każdy system gier ma swoich fanów, ale kobiety lubią Wii

3 minuty czytania | luty 2009

Wybór, który system gier kupić może być trudne: Wii, Xbox 360 i PS3 mają swoje wady i zalety. Ale według najnowszych danych Nielsena dotyczących użytkowania, każda konsola ma tendencję do odwoływania się do różnych grup demograficznych.

"Wszystkie trzy konsole mają swoich fanów, a sprzedaż konsol i gier była jednym z niewielu jasnych punktów w skądinąd ponurym środowisku sprzedaży detalicznej" - powiedział Bradley Raczka, Marketing Manager w Nielsen Games. "Interesujące będzie obserwowanie ciągłej migracji na konsole obecnej generacji w 2009 roku i sprawdzenie, jak premiery takich tytułów jak Halo Wars, Resident Evil 5, MadWorld, Killzone 2 i Street Fighter IV wpłyną na trendy użytkowania w pierwszej połowie roku".

  • Wii: Najlepiej sprzedający się z trzech systemów, przemawia do chłopców w wieku 6-11 lat i kobiet w wieku 25-34 lat. Używanie Wii przez kobiety w wieku 35+ jest znacznie wyższe niż w przypadku Xbox 360 i PS3. Gry takie jak Wii Fit, Guitar Hero i Rock Band wydają się angażować starsze kobiety w rozgrywkę jak nigdy dotąd.

Wykorzystanie Wii przez grupę wiekową 18-24 lata, uważaną za podstawowy/twardy segment gier, jest niskie dla obu płci w porównaniu z pozostałymi dwiema konsolami. Jednak Wii udało się poszerzyć rynek gier o szerszą grupę demograficzną.

  • Xbox 360: W przypadku mężczyzn największy procent użytkowania jest w grupie wiekowej 12-17 lat, starszej niż Wii, ale młodszej niż PS3. W przypadku kobiet największy odsetek użytkowników to grupa wiekowa 25-34 lata. Konsumenci ci mogą być również zainteresowani innymi usługami, takimi jak Xbox Live, która oferuje grę online, rozmowę audio/wideo online oraz możliwość pobierania filmów (obecnie z Netflix w ramach aktualizacji NXEXbox Live), klasycznych gier wideo i gier tworzonych przez użytkowników, dodatkowych materiałów do gier i teledysków.

  • PS3: Konsola Sony jest najstarszą z trzech konsol, co może wynikać z przywiązania konsumentów do marki, ponieważ Sony jest dominującym graczem na rynku od czasu wprowadzenia PS One w 1994 roku i PS 2 w 2000 roku. Gracze, którzy posiadali jedną lub obie te konsole w młodości, mogli "przejść" na PS3 w swojej przybranej dorosłości. Zarówno w przypadku mężczyzn, jak i kobiet, największe użycie pochodziło z grupy wiekowej 18-24 lata.

Pod względem ogólnego wykorzystania, mężczyźni używający Xbox 360 grają prawie dwa razy więcej dni w miesiącu niż kobiety (10,2 vs. 5,4 w grudniu), ale na pozostałych dwóch konsolach dni użytkowania dla mężczyzn i kobiet są znacznie bliższe. Średnio najrzadziej używaną konsolą jest Wii.

W czwartym kwartale listopad charakteryzował się ponadprzeciętną liczbą dni użytkowania na wszystkich trzech konsolach, co w dużej mierze wynika z faktu, że większość premier gier ma miejsce w październiku i listopadzie, w okresie poprzedzającym święta. W 2008 roku ukazało się wiele bardzo oczekiwanych tytułów, takich jak Gears of War 2, Wii Fit, Grand Theft Auto IV, Dead Space, Guitar Hero: World Tour, Call of Duty: World at War i Left 4 Dead .

Pełne zestawienie wykorzystania konsol w czwartym kwartale można obejrzeć w formie PDF tutaj.

Usługa GamePlay Metrics firmy Nielsen Games zapewnia pomiar aktywności na konsolach z krajowego panelu telewizyjnego domów.

Powiązane tagi:

Kontynuuj przeglądanie podobnych spostrzeżeń

Nasze produkty mogą pomóc Tobie i Twojej firmie

  • Opinia konsumentów i mediów

    Uzyskaj dostęp do syndykowanych i niestandardowych badań konsumenckich, które pomogą Ci kształtować skuteczną markę, reklamę i marketing....

  • NCSolutions

    Maksymalizacja skuteczności reklam CPG dzięki danym umożliwiającym lepszą segmentację, optymalizację i osiąganie wyników opartych na sprzedaży.