Loncat ke konten
02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Olahraga & permainan

Pembuat Game Perlu Merencanakan Akhir dari Remake dan Remaster Gravy Train

4 menit dibaca | Carter Rogers, Analis Utama, SuperData | Juli 2020

Penerbit telah meremajakan game dari generasi konsol sebelumnya dengan grafis modern selama beberapa dekade, tetapi jumlah peremajaan game dengan anggaran besar seperti Final Fantasy VII Remake telah melonjak dalam beberapa tahun terakhir. Pendapatan digital untuk game remake teratas hampir dua kali lipat dari 2018 ke 2019, dan pendapatan remake 2020 berada di jalur yang tepat untuk mencapai setidaknya setinggi tahun lalu. Beberapa remake tertentu telah sukses besar, tetapi pembuat game harus berhati-hati agar tidak terlalu bergantung pada pengemasan ulang judul-judul klasik.

Remake dari judul-judul populer sepertinya merupakan resep jitu untuk sukses, meskipun membutuhkan investasi yang besar dari penerbit. Berbeda dengan remaster, di mana grafis game dirombak, remake secara efektif merupakan game baru yang dibangun kembali dari awal. Dengan menghadirkan grafis dan gameplay modern ke dalam game klasik, penerbit dapat memikat para pendatang baru dan memanfaatkan nostalgia penggemar yang sudah ada. Remake sekarang menjadi bagian penting dari portofolio produk beberapa penerbit besar. Salah satu pengungkapan utama dari siaran langsung PlayStation 5 pada 12 Juni adalah pembuatan ulang Demon's Souls. Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 dari Activision Blizzard dan Mafia: Definitive Edition dari 2K juga akan memulai debutnya di akhir tahun ini. Namun, kondisi pasar yang memungkinkan remake berkembang tidak akan berlanjut selamanya.

Remake berhasil karena orang-orang yang memainkan judul-judul klasik saat masih kecil terus memainkannya saat dewasa dan memiliki pendapatan yang dapat dibelanjakan untuk bernostalgia. Di A.S., dua dari lima (39%) gamer konsol berusia 35 tahun ke atas. Gamer konsol AS yang berpenghasilan juga menghasilkan rata-rata $58.000 per tahun. Sama seperti bagaimana produksi Hollywood seperti Stranger Things memanfaatkan nostalgia, pembuatan ulang game juga telah meyakinkan gamer dewasa untuk membuka dompet mereka untuk merasakan kembali momen-momen berharga dari masa kecil mereka.

Final Fantasy VII Remake hanyalah yang terbaru dari deretan remake blockbuster, yang dimulai dengan peluncuran Crash Bandicoot N. Sane Trilogy dari Activision Blizzard pada bulan Juni 2017. Sejak saat itu, Capcom telah membuat ulang Resident Evil 2 dan 3, yang keduanya memiliki peluncuran yang lebih besar daripada Resident Evil 7, entri baru terakhir dalam seri ini. Final Fantasy VII Remake juga memecahkan rekor peluncuran untuk waralaba dan eksklusif PlayStation 4. Namun, remake di masa depan mungkin akan mengalami kesulitan untuk meningkatkan standar penjualan yang lebih tinggi.

Bukan suatu kebetulan jika semua game remake terbaik dalam beberapa tahun terakhir ini didasarkan pada game yang dirilis pada tahun 90-an atau awal 2000-an. Semua game ini dibuat ketika pengembang masih mempelajari dasar-dasar game 3D, jadi remake memungkinkan pengembang untuk mengunjungi kembali game klasik dengan mekanisme dan fitur gameplay yang sangat modern. Sejak saat itu, kita telah mencapai titik penurunan hasil. Jika game PlayStation 4 saat ini dibuat ulang di PlayStation 7, perubahannya mungkin tidak akan sesignifikan game PlayStation 1 yang dibuat ulang di PlayStation 4. Oleh karena itu, pembuatan ulang judul-judul hari ini mungkin tidak akan menarik bagi penonton di masa depan.

Sebagai pengganti pembuatan ulang, penerbit dapat membuat ulang dan menjual kembali judul-judul yang sudah ada dengan grafis yang diperbarui, seperti yang terlihat pada Grand Theft Auto V dan The Last of Us Remastered, tetapi model bisnis ini berisiko tidak lagi populer. Konsol yang akan datang akan menampilkan kompatibilitas mundur yang luas dan pembelian game lintas generasi, sehingga mungkin sulit bagi penerbit untuk meyakinkan konsumen untuk membeli game dua kali. Namun, judul-judul multiplayer online akan mendapatkan keuntungan finansial dari realitas baru pembelian lintas generasi dan multiplayer, karena game-game ini bekerja paling baik saat para pemainnya terlibat selama bertahun-tahun. Untungnya bagi para penerbit, judul-judul ini juga menawarkan cara untuk memanfaatkan nostalgia.

Game seperti World of Warcraft telah diperbarui secara bertahap dengan fitur-fitur seperti grafis yang disempurnakan, tetapi setelah banyak perubahan, para pemain terkadang merindukan bagaimana game tersebut dulu. Oleh karena itu, para pengembang telah menemukan cara yang cerdas untuk menarik nostalgia melalui peluncuran mode "klasik" dan spin-off.

Para pemain sangat bersedia untuk kembali ke game online versi lama karena mereka menikmati elemen-elemen game lama atau hanya untuk mengenang masa muda mereka. Peluncuran World of Warcraft Classic pada bulan Agustus 2019 menyebabkan jumlah pengguna meningkat sekitar tiga kali lipat dari bulan ke bulan karena para gamer bergegas kembali untuk merasakan pengalaman bermain game ini sekitar tahun 2006. Demikian pula, Jagex telah mengoperasikan RuneScape versi modern dan Old School secara bersamaan sejak 2013. Bungie juga baru saja mengumumkan Destiny Content Vault untuk Destiny 2, yang akan mengeluarkan dan memasukkan konten-konten lama, termasuk level-level dari Destiny yang asli.

Perbaikan dan teknologi telah memungkinkan banyak pengembang untuk menyempurnakan game dari 20 tahun yang lalu, dan para gamer telah menghadiahi mereka dengan penjualan yang kuat. Namun, karena lompatan grafis telah berkurang dengan setiap generasi konsol, pembenaran untuk membuat ulang sebuah game juga dapat menurun. Meskipun pembuatan ulang tidak lazim dalam jangka panjang seperti sekarang, game layanan langsung menunjukkan bahwa ada cara untuk terus menarik nostalgia. Ada yang ingin bermain Fortnite: Classic pada tahun 2030?

Catatan

Semua metrik performa game digital adalah per Juni 2020.

Artikel ini pertama kali muncul di SuperData.com.

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa