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Los creadores de juegos deben planificar el final del tren de los remakes y remasterizaciones

4 minutos de lectura | Carter Rogers, Analista Principal, SuperData | Julio de 2020

Los editores llevan décadas rejuveneciendo juegos de generaciones de consolas anteriores con gráficos modernos, pero el número de reposiciones de gran presupuesto como Final Fantasy VII Remake se ha disparado en los últimos años. Los ingresos digitales de los principales remakes de juegos casi se duplicaron de 2018 a 2019, y las ganancias de los remakes de 2020 están en camino de ser al menos tan altas como las del año pasado. Algunos remakes han sido éxitos de taquilla, pero los creadores de juegos deben tener cuidado de no depender demasiado de la reedición de títulos clásicos.

Los remakes de títulos queridos parecen una receta infalible para el éxito, aunque pueden requerir una inversión sustancial por parte de los editores. A diferencia de los remasters, en los que se revisan los gráficos del juego, los remakes son juegos nuevos que se han reconstruido desde cero. Al modernizar los gráficos y la jugabilidad de los clásicos, los editores pueden atraer a los recién llegados y aprovechar la nostalgia de los fans. En la actualidad, las reediciones representan una parte importante de la cartera de productos de varias grandes editoriales. Una de las grandes revelaciones del livestream de PlayStation 5 del 12 de junio fue un remake de Demon's Souls. Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 de Activision Blizzard y Mafia: Definitive Edition de 2K también se estrenarán este año. Sin embargo, las condiciones de mercado que han permitido el florecimiento de los remakes no se mantendrán para siempre.

Las reediciones triunfan porque quienes jugaron a títulos clásicos de niños han seguido jugando de adultos y disponen de ingresos para gastar en nostalgia. En Estados Unidos, dos de cada cinco (39%) jugadores de consola tienen 35 años o más. Los jugadores de consola estadounidenses con ingresos también ganan una media de 58.000 dólares al año. Al igual que producciones de Hollywood como Stranger Things utilizan la nostalgia, los remakes de juegos también han convencido a los jugadores adultos para que abran sus carteras y vuelvan a experimentar momentos entrañables de su infancia.

Final Fantasy VII Remake fue solo el último de una serie de remakes taquilleros, que comenzó con el lanzamiento de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy de Activision Blizzard en junio de 2017. Desde entonces, Capcom ha rehecho Resident Evil 2 y 3, y ambos tuvieron lanzamientos más grandes que Resident Evil 7, la última nueva entrada en la serie. Final Fantasy VII Remake también batió récords de lanzamiento para la franquicia y los exclusivos de PlayStation 4. Sin embargo, es posible que los futuros remakes tengan dificultades para subir mucho más el listón de ventas.

No es casualidad que todos los remakes más importantes de los últimos años se basen en títulos lanzados originalmente en los años 90 o principios de los 2000. Todos estos juegos se crearon cuando los desarrolladores aún estaban aprendiendo los fundamentos de los juegos en 3D, por lo que los remakes permiten a los desarrolladores revisitar los clásicos con mecánicas de juego y características muy modernizadas. Desde entonces, hemos llegado a un punto de rendimiento decreciente. Si los juegos actuales de PlayStation 4 se reeditaran en PlayStation 7, los cambios probablemente no serían tan significativos como los de PlayStation 1 reeditados en PlayStation 4. Por lo tanto, los remakes de los títulos actuales podrían no ser tan atractivos para el público del futuro.

En lugar de remakes, los editores podrían remasterizar y revender títulos existentes con gráficos actualizados, como se ha visto con Grand Theft Auto V y The Last of Us Remastered, pero este modelo de negocio corre el riesgo de caer en desuso. Las próximas consolas ofrecerán retrocompatibilidad generalizada y compras de juegos entre generaciones, por lo que puede resultar difícil para los editores convencer a los consumidores de que compren dos veces. Sin embargo, los títulos multijugador en línea se beneficiarán económicamente de la nueva realidad de las compras entre generaciones y el multijugador, ya que estos juegos funcionan mejor cuando sus jugadores están enganchados durante años y años. Afortunadamente para los editores, estos títulos también ofrecen formas de sacar partido de la nostalgia.

Juegos como World of Warcraft se han ido actualizando gradualmente con características como gráficos mejorados, pero tras muchos cambios, los jugadores a veces echan de menos cómo eran los juegos antaño. Por eso, los desarrolladores han encontrado formas ingeniosas de apelar a la nostalgia mediante el lanzamiento de modos "clásicos" y escisiones.

Los jugadores están muy dispuestos a volver a las versiones antiguas de los juegos en línea porque disfrutaron de viejos elementos del juego o simplemente para revivir sus años de juventud. El lanzamiento de World of Warcraft Classic en agosto de 2019 hizo que el número de usuarios se triplicara mes a mes, ya que los jugadores se apresuraron a volver a experimentar el juego tal y como era en 2006. Del mismo modo, Jagex ha operado versiones modernas y Old School de RuneScape simultáneamente desde 2013. Bungie también acaba de anunciar Destiny Content Vault para Destiny 2, que introducirá y sacará contenido antiguo, incluidos niveles del Destiny original.

Las mejoras y la tecnología han permitido a muchos desarrolladores mejorar enormemente juegos de hace 20 años, y los jugadores les han recompensado con fuertes ventas. Sin embargo, como los saltos gráficos han disminuido con cada generación de consolas, la justificación para rehacer un juego puede disminuir también. Aunque a largo plazo los remakes no sean tan frecuentes como ahora, los juegos de servicio en vivo demuestran que hay formas de seguir apelando a la nostalgia. Alguien se apunta a una partida de Fortnite: Clásico en 2030?

Nota

Todas las métricas de rendimiento de los juegos digitales corresponden a junio de 2020.

Este artículo apareció originalmente en SuperData.com.

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