お菓子のないクリスマスなんてあるのだろうか?子供たちにとって、ヴァイナハートバウムの下で食べるたくさんのお菓子は、決して嬉しくないものだ。そのような中、ゲーム・プレーヤーたちは、第6四半期にその売上高を大幅に増加させたことに驚いている。そのため、この4半期は、業界内でも最も厳しい年となった。特に注目すべきは11月であり、この月は、ヴァイナハト・ギフトを盛り上げるために、1年のうち数割のブルータワー・ファンディングが予定されている。
任天堂、レゴ、ハズブロがゲームソフトの売上高で40%を占める
2016年のゲームソフト市場(ゲーム、ゲーム・コンピューター、ゲーム・ツール)の投資総額は3億3,300万ユーロに達した。ユーロを投資した。これは、前年同期比5.5%増であり、ゲーム市場(5.8%増)とはほぼ同じである。2017年1月から8月までの期間では、任天堂(2,000万ユーロ)、レゴ(1,200万ユーロ)、ハスブロ(1,000万ユーロ)の3社が売上高ランキングの上位3位を占めた。10位には、前年同期比25%増の売上高を記録したロフトが入った。
ゲーム市場のメディアミックスはTVが支配的である(2016年第4四半期は86%)。しかし、2017年第1四半期にはオンライン動画広告が大きく伸び、2017年6月には売上高で10%を超えた。
ディズニー、スター・ウォーズ、それともトランスフォーマー?
テレビという業界にとって最も重要な媒体が、広告収入に占める割合を調査したところ、広告収入の15%近くが広告プロモーションのために使われていることがわかった。これは、過去4年間で、2600万ユーロであった。ユーロであった。
ゲーム業界は、2016年第4四半期において、特にディズニーの興行収入(45%)を重視した。2016年第4四半期は、ディズニーの売上(45%)が特に大きく、スター・ウォーズがディズニーの売上の半分を占めた。トランスフォーマー』はディズニー作品全体の8%増にとどまり、第2位となった。
ハズブロとマテルは、2016年第4四半期に共同で約50%の売上高を計上し、最大の企業となっている。2016年第4四半期。トップの「トランスフォーマー」に加え、ハズブロは「スター・ウォーズ」と「アイスクリーナー」の売上も大きく伸ばした。ディズニーだけでなく、ドリームワークスもハズブロのフィギュアに注目している。
2018年もシーズン制を継続する
ニールセンのゲーム統計の歴史的データと「ARIMAモデリング」による予後分析により、今後の第4四半期のゲーム市場の推移を予測することができる。この分析では、2017年第4四半期にブルータワーの売上が若干減少することを予測している。2016年の200百万ユーロから、2017年末には200百万ユーロとなる。Euro in 2016 sollen only 196 Mio.ユーロにとどまる。4.2018 年第 4 四半期には、さらに大きな売上高の増加が見込まれる。
各メディアの比較によると、テレビはこの1年で、視聴者数の最大80%を占めた。インターネット・メディア部門は2018年第4四半期に2.6%増となった。2018年第4四半期は2.6%増となり、印刷業界への投資は減少した。アウト・オブ・ホーム部門は、過去に大きな落ち込みがあり、将来的にも-100〜+70%の成長率になるであろう。そのため、ゲーム市場におけるOOHの売上は2%程度にとどまる。