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눈을 뗄 수 없는 작품들: 애니메이션계의 히트 메이커들

8 분 읽기 | 10월 2026

소수의 창작자들이 이번 TV 시즌에 미국인들이 가장 많이 시청한 애니메이션을 선보였습니다. 이들의 작품 활동은 30년에 걸쳐 이어져 왔으며, 팬층은 모든 세대를 아우르고 있습니다.

비키니 바텀. 스프링필드. 콰호그. 트라이스테이트 지역. 베드록. 이 중 한 곳만 떠올려도 방과 후나 토요일 아침의 소중한 추억이 생생하게 되살아날 가능성이 높습니다. 이번 ‘세계 애니메이션의 날’을 맞아, 2025-26 TV 시즌에서 가장 많이 시청된 애니메이션 프로그램의 제작진을 살펴본 결과, 작품의 대부분을 그려낸 주요 작가들의 명단을 추려냈습니다. 또한 스트리밍을 통해 시청되는 비중이 매우 높았는데, 시청 시간이 가장 많은 애니메이션 시리즈 15편의 총 시청 시간 중 58%가 스트리밍을 통해 기록되었습니다.

빅 3

소파에서 보내는 시간을 쿼호그에서 보내는 것을 선호한다면, 여러분은 좋은 동료들과 함께하고 있는 셈입니다. 세스 맥팔레인의 프로그램은 그의 대표작인 《패밀리 가이》 와 《아메리칸 대드 》, 《더 클리블랜드 쇼》의 시청 시간을 합산했을 때 927억 분으로 1위를 차지했습니다. 바다 속 친구들의 소식을 따라가는 것을 좋아하는 분들에게 비키니 바텀은 또 다른 인기 있는 휴식처입니다. 스티븐 힐렌버그의 《스폰지밥 스퀘어팬츠》 와 그 스핀오프 시리즈들은 총 730억 분의 시청 시간을 기록했습니다. 그 뒤를 바짝 쫓는 것은 새롭지만 사랑스러운 브리즈번 뒷마당을 배경으로 한 작품입니다. 조 브럼의 《 블루이》는 미니 에피소드와 모음집을 포함해 총 715억 분의 시청 시간을 기록하며 상위 3위권을 차지했습니다.

이 세 창작 팀은 2025-26 TV 시즌 동안 총 2,372억 분의 시청 시간을 기록했는데, 이는 순위표에서 그 다음으로 시청 시간이 많은 5명의 창작자들의 시청 시간 합계(2,021억 분)보다 많은 수치입니다. 시청률이 가장 높은 애니메이션 시리즈 15편 중 전체 시청 시간의 44%가 이 팀들의 작품에서 나왔습니다.

총 시청 시간(10억 분) 기준 상위 크리에이터. 프로그램 : 맥팔레인(《패밀리 가이》, 《아메리칸 대드》, 《더 클리블랜드 쇼》); 힐렌버그(《스폰지밥 스퀘어팬츠》, 《패트릭 스타 쇼》, 《캄프 코랄》); 브럼(블루이); 채프먼(PAW 패트롤, 러블 & 크루); 파커 & 스톤(사우스 파크); 그루닝(심슨 가족, 퓨처라마, 디센챈트먼트); 부샤르(밥의 버거, 홈 무비, 센트럴 파크); 호튼(빅 시티 그린스). 제작자들은 자신이 제작하거나 공동 제작한 모든 프로그램에 대해 전적인 공로를 인정받습니다.

프랜차이즈 총합, 시청 시간(10억 분). 미키 마우스: 모든 미키, 미니 및 친구들 관련 프로그램으로, 여기서는 월트 디즈니와 우브 아이웍스가 제작자로 표기됨. 한나-바베라 고전 작품: 《플린트스톤 가족》, 《제트슨 가족》, 《요기 베어》, 《톰과 제리》 등. 루니 툰: 모든 시리즈, 스페셜 및 블록. 스쿠비 두: 모든 시리즈 및 스페셜. 총계는 대략적인 수치입니다. 제작자 순위에서는 각 미키 마우스 프로그램이 해당 프로그램의 명시된 제작자에게 귀속됩니다.

모든 시대에는 그 시대를 대표하는 히트 메이커가 있다

방영 시작일 순으로 순위를 살펴보면, 이는 TV 애니메이션의 연대기로 이어집니다. 거장급 창작자들(맷 그루닝, 트레이 파커와 맷 스톤, 스티븐 힐렌버그, 세스 맥팔레인)은 1989년부터 1999년 사이에 자신들의 대표작을 선보였습니다. 이 창작자들이 제작한 작품의 총 시청 시간은 2,540억 분에 달하며, 이는 48만 3천 년 이상 쉬지 않고 시청하는 것과 맞먹는 시간입니다.

신진 작가들의 작품이 빠르게 성장하고 있다. 로렌 부샤르(《밥스 버거》, 2011), 키스 채프먼(《PAW Patrol》, 2013), 조 브럼(《블루이》, 2018), 크리스와 셰인 호튼(《빅 시티 그린스》, 2018)의 작품만 해도 이미 총 1,850억 분에 달한다. ‘빅 시티 그린스’는 225억 분을 기록한 반면, ‘밥스 버거스’는 430억 분을 기록했습니다. 고전 작품들은 방영된 에피소드와 재방송이라는 이점이 있지만, ‘블루이’는 ‘심슨 가족’의 방영분량에 비해 극히 일부에 불과함에도 불구하고 그 두 배가 넘는 시청 시간(680억 분 대 280억 분)을 기록하며 세대를 초월한 인기를 누리고 있습니다.

각 히트 메이커의 대표 프로그램이 첫 방송된 시기와 현재 시청 시간은 다음과 같습니다. X축: 각 크리에이터의 대표 프로그램 첫 방송 연도. Y축: 2025-26년 동안 크리에이터의 대표 프로그램 총 시청 시간(분).

모든 세대를 위한 만화

이 제작자들은 온 가족이 함께 즐길 수 있는 콘텐츠를 만들어냈으며, 가장 많이 시청된 15개 시리즈가 이를 증명합니다. 2~17세 어린이 시청 시간이 전체 시청 시간의 29%를 차지하고, 18~34세 시청자는 28%, 35~49세 시청자는 23%, 50세 이상 시청자는 20%를 차지합니다. 어느 세대도 리모컨을 독차지하지 않습니다. 

변화하는 점은 각 세대가 콘텐츠를 시청하는 플랫폼입니다. 선형 TV(지상파 및 케이블)의 경우, 50세 이상 시청자가 상위 15개 프로그램의 총 시청 시간 중 36%를 차지합니다. 반면 스트리밍 서비스에서는 이들이 차지하는 비중이 9%에 불과한 반면, 어린이(34%)와 18~34세 시청자(35%)가 주류를 이룹니다. 동일한 애니메이션도 시청자들이 선호하는 플랫폼에 따라 서로 다른 시청자층에게 도달하고 있습니다.

‘페파 피그’는 시청자 연령대가 가장 어린 편으로 , 총 시청 시간 중 59%를 어린이들이 차지하지만, 나머지 41%는 여전히 성인들이 차지하고 있다. ‘블루이’의 경우 시청자 비율이 거의 정확히 반반으로 나뉘어 , 어린이 51%, 성인 49%를 기록했으며, 이 중 50세 이상 시청자가 14%를 차지해 부모와 조부모들도 소파에 함께 앉아 시청하고 있음을 보여준다. 보아하니 누구나 유익한 삶의 교훈과 아이스크림을 모두 원하는 것 같다. 

반면, 차트 하위권에서는 ‘사우스 파크’가 상위 15개 프로그램 중 시청자 연령대가 가장 높은 편에 속하며, 어린이 시청자 비중은 전체 방송 시간의 5%에 불과하다. 반면 ‘심슨 가족’은 모든 연령대의 비중이 17%에서 34% 사이로 가장 균형 잡힌 분포를 보인다 . 

연령대별 시청 시간 점유율. 선형 방송 + 스트리밍. 해당 연령대를 아우르도록 선정된 프로그램. 총 시청 시간: 페파 피그 189억; 블루이 680억; 스폰지밥 스퀘어팬츠 706억; 심슨 가족 280억; 릭 앤 모티 206억; 사우스 파크 445억. 점유율은 합계가 100%가 되도록 반올림되었습니다.

연령대별 시청 패턴은 의외의 곳에서도 나타납니다(어른을 공경하세요). 심야 케이블 코미디 프로그램으로 첫 선을 보였던 ‘사우스 파크’는 현재 전체 시청 시간의 42.3%를 50세 이상 시청자가 차지하고 있으며, 이는 시청률 상위 15개 시리즈 중 가장 높은 비중입니다. 1999년 어린이 프로그램으로 유명세를 탄 ‘스폰지밥’은 오늘날 전체 시청 시간의 47.9%를 18~49세 성인이 차지하고 있습니다. 고전 작품들은 충성도 높은 시청자층을 보유하고 있지만, 스트리밍의 등장으로 상황이 달라졌습니다. 《심슨 가족》은 선형 방송 시청 시간의 48%를 50세 이상 시청자가 차지하지만, 스트리밍 시청 시간에서는 단 9%에 불과합니다. 또한 석기 시대든 우주 시대든, 《플린트스톤 가족》 과 《제트슨 가족》은 각각 부메랑(Boomerang) 채널 시청 시간의 75%를 50세 이상 시청자가 차지하고 있습니다.

조연에서 주연으로

여성 캐릭터들은 애니메이션이 탄생한 이래 줄곧 그 일부를 차지해 왔습니다. 미니 마우스, 올리브 오일, 윌마 플린트스톤은 많은 사랑을 받았지만, 당시의 다른 많은 캐릭터들과 마찬가지로 무대의 중심을 차지한 남성 스타와 함께 주목을 받았습니다. 

그러자 새로운 캐릭터들이 물결처럼 쏟아져 나오기 시작했고, 이들은 점점 더 자주 등장하며 주인공 자리를 차지하게 되었습니다. ‘다리아’, ‘파워퍼프 걸’, ‘킴 포서블’, ‘페파 피그’, ‘블루이’는 조연이나 로맨스 상대가 아니라, 바로 작품의 제목을 장식하는 주인공들입니다.

애니메이션은 모두를 위한 것이며, 이를 시청하는 사람들의 다양한 이야기를 전달하는 훌륭한 매체입니다. 새로운 캐릭터들이 속속 등장하고 그 중 더 많은 캐릭터가 주인공으로 나설수록, 화면 속 이야기는 소파에 앉아 시청하는 관객들의 모습과 점점 더 닮아갑니다. 이상적으로는,애니메이션의 차세대 히트작을 만들어가는 창작자들 사이에서도 이러한 추세가 이어지기를 바랍니다.

브랜드에 있어 이는 무엇을 의미하는가

애니메이션은 한 가정 내 모든 세대를 아우르지만, 항상 같은 화면에서 시청되는 것은 아닙니다. 선형 TV는 50세 이상 시청자층이 상위 15개 프로그램 시청 시간의 36%를 차지하며 상대적으로 고령층에 치우친 반면, 스트리밍은 어린이와 18~34세 시청자가 약 70%를 차지하며 젊은 층에 치우쳐 있습니다. 또한 스트리밍은 해당 프로그램 총 시청 시간의 58%를 차지하며 시청량 면에서도 우위를 보입니다. 또한 같은 프로그램이라도 방영 매체에 따라 시청자층이 크게 달라질 수 있습니다. 예를 들어, 《패밀리 가이》의 경우 18~34세 시청자가 선형 방송 시청 시간의 20%를 차지하는 반면, 스트리밍 시청 시간의 59%를 차지합니다. 광고주 입장에서 볼 때, 두 플랫폼을 모두 아우르는 전략을 세운다면 애니메이션은 어린이, 부모, 조부모 세대를 모두 아우르는 가장 신뢰할 수 있는 광고 매체 중 하나가 됩니다. 이번 ‘세계 애니메이션의 날’을 맞아, 히트작을 만들어낸 제작자들에게 건배를 올릴 만합니다. 그들의 시청자들은 작품과 함께 계속 성장하고 있으니까요.

당신이 가장 좋아하는 것이 팬들 사이에서도 가장 인기 있는 것일까요?

2025-26 TV 시즌 동안 선형 방송 및 스트리밍을 합산한 시청률 상위 15개 개별 애니메이션 시리즈. 단위는 10억 분.

조사 방법. 출처: 닐슨, 총 시청 시간, P2+ (만 2세 이상), 2025년 9월 22일~2026년 9월 20일. ‘선형 방송’은 지상파 및 케이블 TV를, ‘스트리밍’은 스트리밍 플랫폼에서 집계된 콘텐츠를 의미합니다. 크리에이터별 총계는 각 크리에이터가 제작한 프로그램을 방송사와 스트리밍 플랫폼을 통틀어 합산한 것이며, 공동 크리에이터는 자신이 제작한 모든 프로그램에 대해 전액 크레딧을 받습니다.

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