Os videogames estão atraindo mais pessoas do que nunca. Tradicionalmente o reino dos jovens do sexo masculino, os jogos têm se tornado cada vez mais populares entre mulheres, jogadores mais velhos e outros grupos demográficos. E, embora a economia fraca tenha afetado muitas formas de entretenimento, os videogames demonstraram uma incrível resistência, com as vendas de consoles de jogos e jogos continuando a apresentar um crescimento saudável. Essas são apenas algumas das conclusões de um novo relatório abrangente sobre o uso de jogos para PC e consoles de videogame da Nielsen Games.
Além dos consoles de jogos, como PlayStation e Xbox, os jogos para PC estão vivos e bem, enquanto novas plataformas, como os telefones celulares, oferecem novas possibilidades para os desenvolvedores de jogos. Mais do que nunca, os videogames abrangem um amplo espectro de gêneros, plataformas e preços.
Outras descobertas importantes do relatório da Nielsen incluem:
- O PlayStation 3 e o Xbox 360 atraem os usuários mais engajados, que têm menos probabilidade de assistir à TV no horário nobre do que os usuários de outros consoles.
- O PlayStation 2 ainda lidera todos os outros consoles em minutos totais de uso, mas continua a ter a maior tendência de queda. Os dados sugerem que o PS2 perderá o primeiro lugar de uso nos próximos meses.
- As mulheres com 25 anos ou mais constituem o maior grupo de jogadores de jogos para PC, representando 46,2% de todos os jogadores e 54,6% de todos os minutos de jogo em dezembro de 2008.
- Os jogos mais jogados no PC são os jogos de cartas da Microsoft, sendo o Solitaire o jogo mais jogado em dezembro de 2008, com mais de 17 milhões de jogadores.
"Os jogos, que antes eram domínio das crianças e de um pequeno grupo de fãs, agora são mais populares do que nunca. Como o número de plataformas continua a se expandir, esperamos que mais pessoas sejam atraídas pelo entretenimento que os videogames podem oferecer. Além disso, a evolução dos consoles de jogos para dispositivos multimídia mudou os hábitos de consumo da mídia tradicional, como TV, filmes e conteúdo da Internet", disse Bradley Raczka, gerente de marketing da Nielsen Games.
Veja o relatório completo do State of the Video Gamer aqui.