02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Olahraga & permainan

Keadaan Video Gamer yang Cocok Untuk Segala Usia

2 menit dibaca | April 2009

Video game menarik lebih banyak orang dari sebelumnya. Secara tradisional merupakan ranah pria yang lebih muda, game telah menjadi semakin populer di kalangan wanita, pemain yang lebih tua, dan kelompok demografis lainnya. Dan meskipun ekonomi yang lemah telah berdampak pada berbagai bentuk hiburan, video game telah menunjukkan ketahanan yang luar biasa, dengan penjualan konsol game dan game yang terus menunjukkan pertumbuhan yang sehat. Ini hanyalah beberapa temuan dari laporan komprehensif baru tentang penggunaan konsol game PC dan video game dari Nielsen Games.

Selain konsol game seperti PlayStation dan Xbox, game PC juga masih hidup dan berkembang, sementara platform baru seperti ponsel menawarkan berbagai kemungkinan baru bagi para pengembang game. Lebih dari sebelumnya, video game mencakup spektrum yang luas dari genre, platform, dan harga.

Temuan-temuan penting lainnya dari laporan Nielsen meliputi:

  • PlayStation 3 dan Xbox 360 menarik lebih banyak pengguna yang terlibat, yang cenderung tidak menonton TV pada jam-jam utama dibandingkan pengguna konsol lain.

  • PlayStation 2 masih memimpin semua konsol lain dalam hal total menit penggunaan, namun terus mengalami tren penurunan tertinggi. Data menunjukkan bahwa PS2 akan kehilangan posisi teratas dalam beberapa bulan ke depan.

  • Perempuan berusia 25 tahun ke atas merupakan blok terbesar pemain game PC, terhitung 46,2 persen dari seluruh pemain dan 54,6 persen dari seluruh menit bermain game di bulan Desember 2008.

  • Permainan yang paling banyak dimainkan di PC adalah permainan kartu dari Microsoft, dengan Solitaire sebagai permainan yang paling banyak dimainkan pada bulan Desember 2008 dengan lebih dari 17 juta pemain.

"Game, yang dulunya merupakan domain anak-anak dan sekelompok kecil penggemar inti, sekarang menjadi lebih mainstream dari sebelumnya. Seiring dengan jumlah platform yang terus berkembang, kami berharap bahwa lebih banyak orang akan tertarik pada hiburan yang ditawarkan oleh video game. Bersamaan dengan hal ini, evolusi konsol game menjadi perangkat multimedia telah mengubah kebiasaan konsumsi media tradisional seperti TV, film, dan konten Internet," kata Bradley Raczka, Manajer Pemasaran Nielsen Games.

Lihat laporan lengkap State of the Video Gamer di sini.

Tag terkait:

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa

Produk kami dapat membantu Anda dan bisnis Anda

  • Tampilan Konsumen & Media

    Akses penelitian konsumen sindikasi dan khusus yang akan membantu Anda membentuk merek, periklanan, dan pemasaran yang sukses...

  • Solusi NCS

    Maksimalkan efektivitas iklan CPG dengan data untuk menyegmentasikan, mengoptimalkan, dan memungkinkan hasil berbasis penjualan yang lebih baik.