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비디오 게임은 그 어느 때보다 많은 사람들의 관심을 끌고 있습니다. 전통적으로 젊은 남성의 영역이었던 게임은 여성, 노년층 및 기타 인구통계학적 그룹 사이에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 경기 침체가 여러 형태의 엔터테인먼트에 영향을 미치고 있지만, 비디오 게임은 놀라운 회복력을 보이며 게임 콘솔과 게임 판매 모두 견조한 성장세를 이어가고 있습니다. 이는 닐슨 게임즈에서 발표한 PC 게임 및 비디오 게임 콘솔 사용에 대한 새로운 종합 보고서의 결과 중 일부에 불과합니다.
PlayStation, Xbox와 같은 게임 콘솔 외에도 PC 게임은 살아 숨 쉬고 있으며, 휴대폰과 같은 새로운 플랫폼은 게임 개발자에게 새로운 가능성을 제공합니다. 비디오 게임은 그 어느 때보다 다양한 장르, 플랫폼, 가격대를 아우르고 있습니다.
닐슨 보고서의 다른 주요 결과는 다음과 같습니다:
- PlayStation 3와 Xbox 360은 다른 콘솔의 사용자보다 황금 시간대 TV를 시청할 가능성이 낮은 참여도가 높은 사용자를 끌어들입니다.
- 플레이스테이션 2는 여전히 총 사용 시간에서 다른 모든 콘솔을 앞서고 있지만, 가장 높은 감소 추세를 보이고 있습니다. 데이터에 따르면 향후 몇 달 내에 PS2가 사용량 1위 자리를 잃을 것으로 예상됩니다.
- 25세 이상의 여성은 2008년 12월 전체 플레이어의 46.2%, 전체 게임 플레이 시간의 54.6%를 차지하며 PC 게임 플레이어 중 가장 큰 비중을 차지하고 있습니다.
- PC에서 가장 많이 플레이되는 게임은 Microsoft의 카드 게임이며, 2008년 12월에는 솔리테어가 1,700만 명 이상의 플레이어가 플레이한 가장 많은 게임입니다.
"한때 어린이와 소수의 핵심 팬들의 영역이었던 게임은 이제 그 어느 때보다 주류가 되었습니다. 플랫폼의 수가 계속 확장됨에 따라 더 많은 사람들이 비디오 게임이 제공하는 엔터테인먼트에 매력을 느낄 것으로 예상됩니다. 이와 함께 게임 콘솔이 멀티미디어 기기로 진화하면서 TV, 영화, 인터넷 콘텐츠와 같은 기존 미디어의 소비 습관도 변화하고 있습니다."라고 닐슨 게임즈 마케팅 매니저 브래들리 라츠카는 말합니다.
여기에서 비디오 게이머 현황 보고서 전문( )을 확인하세요.