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Visões de consoles de jogos estão dançando nas cabeças das crianças (e dos adultos) neste feriado

Leitura de 2 minutos | Novembro 2014

apenas alguns anos, os iPads e iPods encabeçaram as listas de desejos de férias das crianças. Este ano, porém, as crianças - e os adultos - estão pensando maior. O entusiasmo pelos jogos de vídeo mais cobiçados deste ano está impulsionando o desejo pelos sistemas de jogos da próxima geração. De acordo com um estudo da Nielsen Games, tanto crianças como adolescentes expressam um interesse muito grande em possuir pelo menos uma plataforma de videogame nos próximos seis meses (86% e 70%, respectivamente). E 42% dos adultos estão interessados em aderir a esta tendência de jogos!

O vídeo game é, não surpreendentemente, o mais alto entre crianças e adolescentes. Noventa por cento das crianças de 6-12 anos dizem jogar videogame em qualquer console ou dispositivo, enquanto 88% dos adolescentes de 13-17 anos dizem que jogam. Mas os adultos não estão muito atrás; 62% das crianças de 18 anos ou mais dizem que jogam em qualquer tipo de dispositivo. Então, quais são os dispositivos que as crianças de todas as idades esperam para este período de férias?

Crianças de 6 a 12 anos de idade têm a mesma probabilidade de querer uma PlayStation 4 (37% dos entrevistados) e uma Xbox One (37%), com o interesse no Wii U da Nintendo perto (33%). Da mesma forma, 36% dos adolescentes estão ansiosos pelo PlayStation 4 da Sony e 35% querem o Xbox One da Microsoft. Mas apenas 17% das pessoas de 13-17 anos dizem estar interessadas no sistema Wii U. E a propagação entre os três sistemas torna-se ainda maior entre adultos americanos acima de 18 anos: 21% estão interessados em um PS4, 16% no Xbox One e 12% no Wii U.

Apesar do crescente interesse dos adultos pelos jogos, no entanto, muitos têm os olhos voltados para um prêmio maior este ano - as TVs inteligentes. Estes displays inteligentes encabeçam a lista dos consumidores mais velhos, com 23% dos 18 e mais interessados em obter um nos próximos seis meses. E enquanto as TVs inteligentes são as terceiras mais populares para adolescentes, 28% desses consumidores mais jovens estão ansiosos para conseguir TVs inteligentes.

Além dos mais recentes consoles de jogos, o foco das crianças é menor, mas ainda orientado para o jogo. Repletos de intermináveis aplicações de jogos, muitas crianças com conhecimentos técnicos ainda estão ansiosas para colocar suas mãos em um tablet este ano, com 31% esperando por um iPad e 26% para outras marcas de tablets. Os adolescentes também estão interessados em iPads (21%), mas mais esperam um smartphone ou um telefone iOS (38%).

O interesse de consumidores de todas as idades em consoles de videogame é um bom sinal para a indústria de jogos. Mas a rápida chegada de novos dispositivos está mudando a forma como esses jogos estão sendo jogados. O surgimento de microconsoles (incluindo Sony PlayStation TV, OUYA, GameStick, etc.) está coincidindo com o interesse deflacionado para os consoles da sétima geração, que agora estão chegando ao fim de seus ciclos de vida. E em termos de jogos "on-the-go", o interesse em plataformas de jogos portáteis continua a diminuir à medida que mais consumidores vêem os telefones e outros dispositivos móveis como alternativas de jogos viáveis.

Mais informações sobre eletrônicos de consumo, gamers, dinâmica do console e alocações de tempo e dinheiro dentro dos jogos e a categoria mais ampla de entretenimento serão apresentadas no relatório anual Nielsen 360° Gaming Report, disponível no primeiro trimestre de 2015.

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