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Des consoles de jeu dansent dans la tête des enfants (et des adultes) pour les fêtes de fin d'année

2 minutes de lecture | Novembre 2014

Il y a quelques années encore, les iPads et les iPods figuraient en tête des listes de souhaits des enfants pour les fêtes de fin d'année. Cette année, cependant, les enfants - et les adultes - voient plus grand. L'engouement pour les jeux vidéo les plus convoités de l'année suscite le désir de posséder la prochaine génération de systèmes de jeu. Selon une étude de Nielsen Games, les enfants et les adolescents se disent très intéressés par la possession d'au moins une plate-forme de jeu vidéo dans les six prochains mois (86 % et 70 %, respectivement). Et 42 % des adultes sont intéressés par cette tendance !

Il n'est pas surprenant que les jeux vidéo soient les plus répandus chez les enfants et les adolescents. Quatre-vingt-dix pour cent des enfants âgés de 6 à 12 ans déclarent jouer à des jeux vidéo sur n'importe quelle console ou appareil, tandis que 88 % des adolescents âgés de 13 à 17 ans déclarent jouer. Les adultes ne sont pas en reste : 62 % des 18 ans et plus déclarent jouer sur n'importe quel type d'appareil. Quels sont donc les appareils que les enfants de tous âges espèrent obtenir pour les fêtes de fin d'année ?

Les enfants âgés de 6 à 12 ans sont tout aussi susceptibles de vouloir une PlayStation 4 (37 % des répondants) et une Xbox One (37 %), l'intérêt pour la Wii U de Nintendo arrivant juste derrière (33 %). De même, 36 % des adolescents sont impatients d'acquérir la PlayStation 4 de Sony et 35 % la Xbox One de Microsoft. Mais seulement 17 % des 13-17 ans se disent intéressés par la console Wii U. Et l'écart entre les trois systèmes est encore plus grand chez les adultes américains de plus de 18 ans : 21 % sont intéressés par la PS4, 16 % par la Xbox One et 12 % par la Wii U.

Malgré l'intérêt croissant des adultes pour les jeux, beaucoup d'entre eux ont les yeux rivés sur un prix plus important cette année : les téléviseurs intelligents. Ces écrans intelligents sont en tête de liste pour les consommateurs plus âgés, 23 % des 18 ans et plus souhaitant s'en procurer un au cours des six prochains mois. Bien que les téléviseurs intelligents soient le troisième appareil électronique le plus populaire chez les adolescents, 28 % de ces jeunes consommateurs sont impatients de s'en procurer un.

Au-delà des dernières consoles de jeu, l'intérêt des enfants est plus limité, mais toujours axé sur les jeux. Bien qu'ils disposent d'une infinité d'applications de jeu, de nombreux enfants férus de technologie sont impatients de mettre la main sur une tablette cette année, 31 % d'entre eux espérant un iPad et 26 % d'autres marques de tablettes. Les adolescents sont également intéressés par l'iPad (21 %), mais ils sont plus nombreux à souhaiter un smartphone ou un téléphone iOS (38 %).

L'intérêt des consommateurs de tous âges pour les consoles de jeux vidéo est un bon signe pour l'industrie du jeu. Mais l'arrivée rapide de nouveaux appareils modifie la façon dont ces jeux sont joués. L'émergence des microconsoles (Sony PlayStation TV, OUYA, GameStick, etc.) coïncide avec un désintérêt pour les consoles de septième génération, qui arrivent maintenant à la fin de leur cycle de vie. En ce qui concerne les jeux "en déplacement", l'intérêt pour les plates-formes de jeux portables continue de diminuer, car de plus en plus de consommateurs considèrent les téléphones et autres appareils mobiles comme des alternatives viables pour les jeux.

D'autres informations sur l'électronique grand public, les joueurs, la dynamique des consoles et la répartition du temps et de l'argent dans les jeux et dans la catégorie plus large des loisirs seront présentées dans le rapport annuel Nielsen 360° Gaming Report, disponible au premier trimestre 2015.

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