02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Olahraga & permainan

Bayangan Konsol Game Menari-nari di Kepala Anak-anak (dan Orang Dewasa) Saat Liburan Ini

2 menit dibaca | November 2014

Beberapa tahun yang lalu, iPad dan iPod berada di urutan teratas dalam daftar keinginan liburan anak-anak. Namun, tahun ini, anak-anak-dan orang dewasa-berpikir lebih besar. Kegembiraan akan video game yang paling didambakan tahun ini mendorong keinginan untuk sistem game generasi berikutnya. Menurut studi Nielsen Games, baik anak-anak maupun remaja menunjukkan minat yang sangat kuat untuk memiliki setidaknya satu platform video game dalam enam bulan ke depan (masing-masing 86% dan 70%). Dan 42% orang dewasa tertarik untuk bergabung dengan tren game ini!

Tidak mengherankan jika permainan video game adalah yang tertinggi di antara anak-anak dan remaja. Sembilan puluh persen anak-anak berusia 6-12 tahun mengatakan bahwa mereka bermain video game di konsol atau perangkat apa pun, sementara 88% remaja berusia 13-17 tahun mengatakan bahwa mereka bermain game. Namun orang dewasa tidak jauh tertinggal; 62% dari mereka yang berusia 18 tahun ke atas mengatakan bahwa mereka bermain game di semua jenis perangkat. Jadi, perangkat apa yang diharapkan oleh anak-anak dari segala usia pada musim liburan ini?

Anak-anak usia 6-12 tahun sama-sama menginginkan PlayStation 4 (37% responden) dan Xbox One (37%), dengan ketertarikan pada Wii U dari Nintendo yang berada di belakangnya (33%). Demikian pula, 36% remaja sangat menginginkan PlayStation 4 dari Sony dan 35% menginginkan Xbox One dari Microsoft. Namun hanya 17% dari mereka yang berusia 13-17 tahun yang mengatakan bahwa mereka tertarik dengan sistem Wii U. Dan perbedaan antara ketiga sistem tersebut menjadi lebih besar lagi di antara orang dewasa Amerika yang berusia di atas 18 tahun: 21% tertarik dengan PS4, 16% dengan Xbox One dan 12% dengan Wii U.

Meskipun minat orang dewasa terhadap game semakin meningkat, namun, banyak yang mengincar hadiah yang lebih besar di tahun ini-televisi pintar. Layar cerdas ini berada di urutan teratas untuk konsumen yang lebih tua, dengan 23% dari mereka yang berusia 18 tahun ke atas tertarik untuk membelinya dalam enam bulan ke depan. Dan meskipun smart TV adalah barang elektronik terpopuler ketiga untuk remaja, 28% dari konsumen yang lebih muda berharap untuk mendapatkan smart TV.

Di luar konsol game terbaru, fokus anak-anak lebih kecil namun tetap berorientasi pada game. Penuh dengan aplikasi game yang tak ada habisnya, banyak anak-anak yang melek teknologi masih ingin memiliki tablet tahun ini, dengan 31% mengharapkan iPad dan 26% untuk merek tablet lainnya. Para remaja juga tertarik dengan iPad (21%), namun lebih banyak yang berharap untuk mendapatkan smartphone atau ponsel iOS (38%).

Minat konsumen dari segala usia terhadap konsol video game merupakan pertanda baik bagi industri game. Namun, kedatangan perangkat baru yang cepat mengubah cara permainan ini dimainkan. Kemunculan mikrokonsol (termasuk Sony PlayStation TV, OUYA, GameStick, dll.) bertepatan dengan menurunnya minat terhadap konsol generasi ketujuh, yang kini mencapai akhir siklus hidupnya. Dan dalam hal game "on-the-go", minat terhadap platform game genggam terus menurun karena semakin banyak konsumen yang melihat ponsel dan perangkat seluler lainnya sebagai alternatif game yang layak.

Wawasan lebih lanjut mengenai elektronik konsumen, gamer, dinamika konsol, dan alokasi waktu dan uang dalam bermain game serta kategori hiburan yang lebih luas akan ditampilkan dalam laporan tahunan Nielsen 360° Gaming Report, yang akan tersedia pada kuartal pertama tahun 2015.

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa