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Riot Games 与尼尔森合作对《英雄联盟》电竞比赛进行赞助测量

4 分钟阅读 | 2019 年 6 月

独立测量将有助于证明品牌活动的投资回报率,实现电竞平台的货币化

纽约 纽约 -2019 年 6 月 27 日- Riot Games,《英雄联盟》的发行商、开发商和电竞比赛主办方,将使用尼尔森(纽约证券交易所股票代码:NLSN)进行综合分析、 英雄联盟》的发行商、开发商和电竞赛事主办方 Riot Games 将使用尼尔森公司(纽约证券交易所股票代码:NLSN)对该公司多个电竞联赛的赞助商价值进行全面衡量。 尼尔森(纽约证券交易所股票代码:NLSN)进行全面的赞助估价测量。 和比赛进行全面的赞助价值测量。此举将帮助 Riot Games 展示 为目前激活或考虑与其联盟合作的品牌提供的曝光的货币价值。 考虑与其《英雄联盟 英雄联盟赛事的品牌提供的曝光的货币价值。这项研究还将帮助品牌通过 最大的投资回报。

作为协议的一部分,Riot Games 将 作为协议的一部分,Riot Games 将提供其汇总的流媒体收视率数据,以支持尼尔森的 独立品牌曝光测量。这包括新的专业视角 体验,为粉丝提供在英雄联盟比赛期间关注单个玩家的能力。 指标将纳入 业界领先的尼尔森 Esport24 联合赞助评估产品。

随着 营销人员希望与这部分难以接触、精通技术的年轻人建立联系。 他们使用在线广告拦截器,不太可能观看传统电视。 根据尼尔森最近的研究,全球每五名粉丝中就有一人在去年开始关注 近 60% 的 Twitch 上的美国电竞观众表示,他们不在电视机前观看电视。 他们每周都不看电视。

"随着电竞运动在品牌营销人员和广告商 随着电竞在品牌营销者和广告商中的发展势头日益强劲,独立的第三方 对受众和品牌曝光度进行独立的第三方验证至关重要、 尼尔森电竞董事总经理 Nicole Pike 说。尼尔森电竞董事总经理 Nicole Pike 说:"通过这项协议,我们有机会 帮助 Riot Games 实现平台货币化,并验证这一不断增长的市场"。

英雄联盟 英雄联盟 是全球首屈一指的体育运动,通过 13 个地区联赛吸引了全球数百万粉丝的关注。 通过由 800 多名职业选手和 100 多支职业战队组成的 13 个地区联赛 职业玩家和 100 支职业战队。每个地区联赛包括 每个地区联赛由大约 10 支队伍组成,这些队伍全年都会在两个赛季的分赛场上相互竞争。 赛。这项运动通过以下三项国际赛事实现全球一体化 国际赛事:世界锦标赛、季中邀请赛和 全明星赛。

尼尔森将在 包括北美英雄联盟冠军系列赛(LCS)、英雄联盟 欧洲锦标赛(LEC)、英雄联盟三大国际赛事以及部分亚洲地区联赛。 亚洲地区联赛。

"信任和透明度是 与品牌合作伙伴建立和保持关系的重要组成部分。 Watson 说。"随着各大公司对我们的 我们希望帮助他们看到他们的曝光价值,并确定 如何以最佳方式与我们热情的粉丝群体互动"。

在过去的 12 个月中,英雄联盟 电竞运动已签约多个知名合作伙伴,其中包括万事达卡、戴尔/Alienware、State Farm 和耐克、 戴尔/Alienware、State Farm 和耐克。此外,Riot Games 还推出了 此外,Riot Games 还推出了包括 Pro View、Team Pass 和 Fan Pass 在内的多款优质产品,这些产品是 这些产品补充了 watch.lolesports.com 上的观看体验,watch.lolesports.com 是 Riot Games 专门为《英雄联盟》开发的观看门户网站。 Riot Games 专门为英雄联盟电竞开发的观看门户网站。

Riot Games 是 Nielsen Esports 顾问委员会成员,并一直积极领导着电竞收视率和赞助商估值指标的标准化工作。 电竞收视率和赞助商估值的标准化工作。

关于尼尔森

尼尔森控股有限公司(纽约证券交易所股票代码:NLSN)是一家全球性的测量和数据分析公司,为全球消费者和市场提供最全面、最可靠的信息。我们的方法是将尼尔森的专有数据与其他数据源相结合,帮助全球客户了解现在发生了什么、接下来会发生什么,以及如何根据这些知识采取最佳行动。90多年来,尼尔森一直以科学严谨和创新为基础提供数据和分析,不断开发新的方法来回答媒体、广告、零售和快速消费品行业面临的最重要的问题。

尼尔森是标准普尔 500 强企业之一,业务遍及 100 多个国家,覆盖全球 90% 以上的人口。欲了解更多信息,请访问www.nielsen.com。

关于英雄联盟电竞
英雄联盟电子竞技是一项全球顶级运动,吸引着世界各地数百万粉丝的关注。目前,全球有 13 个联赛,100 多支职业 LoL 电竞队伍,800 多名职业玩家。每个地区联赛由大约 10 支队伍组成,他们全年在两个赛季的分站赛中相互竞争。战队通过获得冠军积分来获得参加两大国际赛事的资格:季中邀请赛和世界锦标赛,2018 年世界锦标赛总决赛期间的平均分钟观众人数达到 1960 万。欲了解更多信息,请访问 www.lolesports.com。

联系方式

尼尔森

吉娜-卡茨马克

gina.katzmark@nielsen.com

暴动游戏

安东-费拉罗

aferraro@riotgames.com