콘텐츠로 건너뛰기
뉴스 센터 > 제품

라이엇 게임즈, 리그 오브 레전드 e스포츠 대회의 후원 측정을 위해 닐슨을 두드리다

4 분 읽기 | June 2019

독립적 인 측정은 브랜드 활성화에 대한 ROI를 입증하고 e스포츠 플랫폼으로 수익을 창출하는 데 도움이됩니다.

뉴욕 NY June 27, 2019 — Riot Games, 발행인, 리그 오브 레전드의 개발자 및 e스포츠 토너먼트 주최자는 Nielsen (NYSE : NLSN)을 사용하여 포괄적으로 사용할 것입니다. 회사의 여러 e스포츠 리그에서 스폰서십 평가 측정 그리고 전 세계의 대회. 이 움직임은 라이엇 게임즈가 시연하는 데 도움이 될 것입니다. 현재 활성화 중인 브랜드에 제공되는 노출의 금전적 가치 또는 리그와의 제휴를 고려 전설의 이벤트. 이 연구는 또한 브랜드를 달성하는데 도움을 줄 것이다. 라이엇 게임을 통한 투자 수익률 최고.

계약의 일환으로 라이엇 게임즈는 Nielsen을 지원하기 위해 집계 된 스트리밍 시청률 데이터에 대한 액세스를 제공합니다. 독립적 인 브랜드 노출 측정. 여기에는 새로운 Pro View가 포함됩니다. 리그 오브 레전드 대회에서 팬들에게 개별 선수를 따라갈 수있는 능력을 제공하는 경험.  메트릭은 업계를 선도하는 Nielsen Esport24 신디케이트 후원 평가 제품.

e스포츠에 대한 브랜드 참여는 다음과 같이 증가하고 있습니다. 마케팅 담당자는 도달하기 어렵고 기술에 정통한 젊은 부문과 연결하려고합니다. 온라인 광고 차단기를 사용하고 전통적인 TV를 볼 가능성이 적은 성인. 최근 닐슨 조사에 따르면, 전 세계 다섯 명 중 한 명이 팔로우하기 시작했다고 한다. 지난해 e스포츠와 트위치 미국 e스포츠 시청자 중 거의 60%가 이렇게 말했다. 그들은 매주 텔레비전을 않습니다.

"e스포츠가 계속해서 추진력을 얻음에 따라 브랜드 마케터 및 광고주, 독립, 타사 필요성 잠재 고객 및 브랜드 노출에 대한 검증이 중요합니다."라고 Nicole Pike는 말했습니다. 전무 이사, 닐슨 Esports. "이 계약을 통해 우리는 기회를 얻었습니다. Riot Games의 플랫폼으로 수익을 창출하고 성장하는 시장을 검증하는 데 도움을줍니다. "

리그 레전드 이스포츠 수백만 명의 팬들의 관심을 끄는 최고의 글로벌 스포츠입니다. 800개 이상으로 구성된 13개의 지역 리그를 통해 전 세계 프로 선수와 100 프로 팀. 각 지역 리그는 약 10 개 팀이 연중 내내 서로 경쟁합니다. 두 계절 분할의 과정. 스포츠는 세 가지를 통해 전 세계적으로 통합됩니다. 국제 이벤트: 월드 챔피언십, 미드 시즌 초대 및 올스타 이벤트.

닐슨은 브랜드 노출을 측정 할 것입니다. 2019년과 2020년 내내 북미 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈(LCS), 리그 오브 레전드 유럽 챔피언십(LEC), 리그 오브 레전드 세 가지 국제 이벤트 및 선정 아시아의 지역 리그.

"신뢰와 투명성은 중요한 구성 요소입니다. 브랜드 파트너와의 관계를 구축하고 유지하는 것"이라고 Doug는 말했다. Watson, Esports Insights, Riot Games의 책임자. "주요 기업들이 우리에 투자함에 따라 토너먼트, 우리는 그들이 노출의 가치를보고 식별 할 수 있도록 돕고 싶습니다. 우리의 열정적 인 팬 기반에 가장 잘 참여하는 방법"이라고 말했다.

지난 12개월 동안, 리그 오브 레전드 Esports는 Mastercard를 포함한 여러 저명한 파트너들과 계약을 맺었습니다. 델 / 에이리언웨어, 스테이트 팜 및 나이키. 또한, 라이엇 게임즈는 출시되었습니다 Pro View, Team Pass 및 Fan Pass를 포함한 여러 프리미엄 제품 watch.lolesports.com 에서 시청 환경을 보완하십시오 - 에 의해 개발 된 시청 포털 리그 오브 레전드 Esports를 위한 라이엇 게임.

Riot Games는 Nielsen Esports의 회원입니다. 자문위원회는 메트릭을 표준화하기 위한 노력을 적극적으로 주도해 왔습니다. e스포츠 시청률 및 후원 평가.

닐슨(Nielsen)

Nielsen Holdings plc (NYSE: NLSN)는 전 세계 소비자와 시장에서 가장 완벽하고 신뢰할 수 있는 뷰를 제공하는 글로벌 측정 및 데이터 분석 회사입니다. 우리의 접근 방식은 독점 Nielsen 데이터를 다른 데이터 소스와 결합하여 전 세계 고객이 현재 무슨 일이 일어나고 있는지, 다음에 무슨 일이 일어나고 있는지, 그리고 이 지식에 가장 잘 대처하는 방법을 이해할 수 있도록 지원합니다. 닐슨은 90년 이상 과학적 엄격함과 혁신을 기반으로 데이터 및 분석을 제공해 왔으며, 미디어, 광고, 소매 및 빠르게 변화하는 소비재 산업이 직면한 가장 중요한 질문에 답할 수 있는 새로운 방법을 지속적으로 개발해 왔습니다.

S&P 500 기업인 닐슨은 전 세계 인구의 90% 이상을 차지하는 100개국 이상에서 사업을 운영하고 있습니다. 자세한 내용은 www.nielsen.com 를 참조하십시오.

리그 오브 레전드 e스포츠 소개
리그 오브 레전드 Esports는 전 세계 수백만 명의 팬들의 관심을 끄는 최고의 글로벌 스포츠입니다. 현재 전 세계 13개 리그에서 100개 이상의 프로 LoL Esports 팀에서 800명 이상의 프로 선수들이 경쟁하고 있습니다. 각 지역 리그는 약 10 개의 팀으로 구성되어 있으며 두 시즌 분할 과정에서 연중 서로 경쟁합니다. 팀은 두 가지 주요 국제 대회, 즉 미드 시즌 초대전과 2018 년 결승전에서 평균 19.6M의 관객을 본 세계 선수권 대회에 참가하기 위해 챔피언십 포인트를 얻습니다. 자세한 내용은 www.lolesports.com 를 참조하십시오.

Contact

Nielsen

지나 카츠마르크

gina.katzmark@nielsen.com

라이엇 게임

안톤 페라로

aferraro@riotgames.com