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Juegos multiplataforma: ¡A ganar!

Lectura de 2 minutos | Mayo de 2014

A medida que las empresas de videojuegos siguen lanzando al mercado desde consolas de nueva generación hasta aplicaciones móviles hiperadictivas, el jugador de hoy en día dispone de un amplio abanico de opciones entre las que elegir. ¿Qué puede hacer un aficionado a los videojuegos? Para muchos, la respuesta es simplemente coger el dispositivo más cercano y jugar más.

Y si nos fijamos en las investigaciones del último informe Nielsen 360° Gaming Report, los jugadores están cumpliendo. De hecho, los jugadores mayores de 13 años pasan más de seis horas a la semana en cualquier plataforma de juego. Esto supone un aumento del 12% respecto a las 5,6 horas que dedicaban a las plataformas de juego en 2012. Y lo que es más, los jugadores de consola estadounidenses están diversificando los dispositivos en los que juegan, ya que el 50 por ciento afirma que también juega en un dispositivo móvil o tableta, frente al 35 por ciento de 2011. Esta tendencia multiplataforma sugiere que la introducción de nuevas plataformas no está canibalizando el tiempo de juego. Al contrario, está reforzando la participación de los jugadores.

Es natural que la afluencia de nuevas ocasiones de juego también haya modificado la distribución del tiempo dedicado a jugar en Estados Unidos. Por ejemplo, en 2011, los juegos para móviles y tabletas representaban solo el 9% del tiempo de juego semanal en Estados Unidos. Pero en 2013, la proporción de juegos para móviles y tabletas se duplicó con creces, alcanzando el 19%. Y aunque los jugadores juegan ahora algo menos con los sistemas de séptima generación, las horas registradas en las nuevas plataformas PS4, Xbox One y Wii U han contribuido a mantener la cuota de los juegos de consola en el tiempo de ocio global.

"Con estas consolas de 8ª generación todavía en pañales, además de plataformas emergentes como las microconsolas y el juego en la nube, que están ganando impulso, el tiempo de juego está preparado para seguir evolucionando", afirma Nicole Pike, Directora de Nielsen.

Si desea más información, participe en el seminario web de Nielsen "Gaming, A 360 View: Cómo jugamos, compramos e interactuamos con los juegos en Estados Unidos" el 28 de mayo de 2014. Haga clic aquí para inscribirse en el seminario web.

METODOLOGÍA

Los datos del informe Nielsen 360° Gaming Report se basan en una encuesta realizada en el cuarto trimestre de 2013 y el primer trimestre de 2014 a una muestra representativa de más de 2.000 consumidores estadounidenses mayores de 13 años (incluidos jugadores de distintos dispositivos).

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