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Gioco multipiattaforma: Per la vittoria!

2 minuti di lettura | Maggio 2014

Poichรฉ le aziende produttrici di videogiochi continuano a rilasciare qualsiasi cosa, dalle console di nuova generazione alle applicazioni mobili iper-dipendenti, il giocatore di oggi ha una vasta gamma di opzioni tra cui scegliere. Cosa deve fare un appassionato di giochi? Per molti, la risposta รจ semplicemente prendere il dispositivo piรน vicino e giocare di piรน!

E a giudicare dalle ricerche dell'ultimo Nielsen 360ยฐ Gaming Report, i giocatori si stanno adeguando. Infatti, i giocatori di etร  pari o superiore ai 13 anni trascorrono piรน di sei ore alla settimana su qualsiasi piattaforma di gioco. Si tratta di un aumento del 12% rispetto alle 5,6 ore trascorse sulle piattaforme di gioco nel 2012. Inoltre, i giocatori di console statunitensi stanno diversificando i dispositivi su cui giocano: il 50% dichiara di giocare anche su un dispositivo mobile o tablet, rispetto al 35% del 2011. Questa tendenza multipiattaforma suggerisce che l'introduzione di nuove piattaforme non sta cannibalizzando il tempo di gioco. Al contrario, sta rafforzando il coinvolgimento dei giocatori.

รˆ naturale che l'afflusso di nuove occasioni di gioco abbia anche modificato la distribuzione del tempo di gioco negli Stati Uniti. Nel 2011, ad esempio, i giochi su dispositivi mobili e tablet rappresentavano solo il 9% del tempo di gioco settimanale negli Stati Uniti. Ma nel 2013, la quota di gioco su dispositivi mobili e tablet รจ piรน che raddoppiata, raggiungendo il 19%. Sebbene i giocatori giochino un po' meno con i sistemi di gioco di settima generazione, le ore registrate sulle nuove piattaforme PS4, Xbox One e Wii U hanno contribuito a mantenere la quota di tempo libero complessivo dei giochi per console.

"Con le console di ottava generazione ancora in fase embrionale, oltre alle piattaforme emergenti come le microconsole e il cloud gaming che stanno prendendo piede, il tempo di gioco รจ destinato a continuare a evolversi", afferma Nicole Pike, direttore di Nielsen.

Per ulteriori approfondimenti, partecipate al webinar di Nielsen "Gaming, A 360 View: Come giochiamo, compriamo e interagiamo con i giochi negli Stati Uniti" che si terrร  il 28 maggio 2014. Fare clic qui per registrarsi al webinar.

METODOLOGIA

I dati del Nielsen 360ยฐ Gaming Report si basano su un'indagine condotta nel quarto trimestre del 2013 e nel primo trimestre del 2014 su un campione rappresentativo di oltre 2.000 consumatori statunitensi di etร  superiore ai 13 anni (compresi i giocatori di tutti i dispositivi).

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