Como as empresas de jogos continuam a lançar tudo, desde consoles da próxima geração até aplicativos móveis hiper-adictivos, o jogador de hoje tem uma vasta gama de opções para escolher. Então, o que um entusiasta de jogos deve fazer? Para muitos, a resposta é simplesmente pegar o dispositivo mais próximo e jogar mais!
E ao analisar a pesquisa do último Relatório de Jogos 360° da Nielsen, os gamers estão cumprindo. Na verdade, jogadores com 13 anos ou mais passam mais de seis horas por semana em qualquer plataforma de jogo. Isso representa um aumento de 12% em relação às 5,6 horas que eles passaram com plataformas de jogos em 2012. E mais, os jogadores de console dos EUA estão diversificando os dispositivos em que jogam, pois 50% dizem que também jogam em um dispositivo móvel ou tablet, acima dos 35% em 2011. Esta tendência multiplataforma sugere que a introdução de novas plataformas não está canibalizando o tempo de jogo. Ao invés disso, está fortalecendo o engajamento dos jogadores.
É natural que o influxo de novas ocasiões de jogos também tenha mudado a distribuição de como o tempo de jogo nos EUA é gasto. Por exemplo, em 2011, os jogos em celular e tablet representavam apenas 9% do tempo de jogo semanal nos EUA. Mas em 2013, a proporção de jogos em celulares e tablets mais do que dobrou, chegando a 19 por cento. E enquanto os jogadores estão agora jogando um pouco menos nos sistemas de jogos da 7ª geração, as horas registradas nas novas plataformas PS4, Xbox One e Wii U têm ajudado a manter a participação dos jogos em console no tempo de lazer geral.
"Com estes consoles de 8ª geração ainda em sua infância, além das plataformas emergentes como microconsoles e jogos em nuvem ganhando força, o tempo de jogo está pronto para continuar evoluindo", diz Nicole Pike, diretora da Nielsen.
Para obter mais informações, junte-se ao "Jogo, A 360 View" da Nielsen: Como Jogamos, Compramos e Interagimos com os Jogos nos Estados Unidos" webinar em 28 de maio de 2014. Clique aqui para se registrar para o webinar.
METODOLOGIA
Os resultados do Relatório de Jogos 360° da Nielsen são baseados em uma pesquisa de uma amostra representativa de mais de 2.000 consumidores americanos com idade superior a 13 anos (incluindo jogadores de todos os dispositivos) realizada no 4º trimestre de 2013 e 1º trimestre de 2014.