Alors que les sociétés de jeux continuent de sortir des consoles de nouvelle génération et des applications mobiles hyper-addictives, le joueur d'aujourd'hui dispose d'un large éventail d'options parmi lesquelles choisir. Que doit donc faire un passionné de jeux ? Pour beaucoup, la réponse est tout simplement de prendre l'appareil le plus proche et de jouer encore plus !
Et si l'on en croit les résultats du dernier rapport Nielsen 360° Gaming, les joueurs s'y plient. En effet, les joueurs âgés de 13 ans et plus passent plus de six heures par semaine sur n'importe quelle plateforme de jeu. Il s'agit d'une augmentation de 12 % par rapport aux 5,6 heures passées sur les plateformes de jeux en 2012. De plus, les joueurs de console américains diversifient les appareils sur lesquels ils jouent, puisque 50 % d'entre eux déclarent jouer également sur un appareil mobile ou une tablette, contre 35 % en 2011. Cette tendance multiplateforme suggère que l'introduction de nouvelles plateformes ne cannibalise pas le temps de jeu. Au contraire, elle renforce l'engagement des joueurs.


Il est tout à fait naturel que l'afflux de nouvelles occasions de jeu ait également modifié la répartition du temps de jeu aux États-Unis. Par exemple, en 2011, les jeux sur mobiles et tablettes ne représentaient que 9 % du temps de jeu hebdomadaire aux États-Unis. En 2013, la part des jeux sur mobiles et tablettes a plus que doublé, atteignant 19 %. Et si les joueurs jouent aujourd'hui un peu moins sur les systèmes de jeu de 7e génération, les heures passées sur les nouvelles plateformes PS4, Xbox One et Wii U ont contribué à maintenir la part des jeux de console dans le temps de loisir global.

"Les consoles de 8e génération n'en sont qu'à leurs débuts, et les plateformes émergentes telles que les microconsoles et le cloud gaming prennent de l'ampleur, ce qui signifie que le temps de jeu va continuer à évoluer", déclare Nicole Pike, directrice chez Nielsen.
Pour plus d'informations, rejoignez le webinaire de Nielsen "Gaming, A 360 View : Comment nous jouons, achetons et interagissons avec les jeux aux États-Unis" le 28 mai 2014. Cliquez ici pour vous inscrire au webinaire.
MÉTHODOLOGIE
Les informations du Nielsen 360° Gaming Report sont basées sur une enquête menée auprès d'un échantillon représentatif de plus de 2 000 consommateurs américains âgés de 13 ans et plus (y compris les joueurs sur tous les appareils) au cours du quatrième trimestre 2013 et du premier trimestre 2014.