El 60% afirma que los sistemas de infoentretenimiento son un factor crítico a la hora de comprar o alquilar un vehículo, lo que subraya el valor de las ofertas nativas de alta calidad.
NUEVA YORK - 15 de octubre de 2025 - Un nuevo informe de Gracenote, la unidad de negocio de datos de contenido de Nielsen, destaca una importante oportunidad para que los fabricantes de automóviles proporcionen a los consumidores un fácil acceso a contenidos de entretenimiento a través de una gama de servicios y tipos. Al optimizar las experiencias nativas de infoentretenimiento en el coche que la gente quiere, las marcas de automóviles pueden ganar el poder de influir en la toma de decisiones y obtener más ingresos.
Aprovechar todos los contenidos de entretenimiento que ofrece Internet y ordenarlos para facilitar su consumo es un reto tanto para los fabricantes de automóviles como para los conductores. Las marcas de automóviles capaces de superar este reto pueden forjar relaciones más sólidas con sus clientes, aumentar la diferenciación y aprovechar nuevas oportunidades de monetización.
El informe de Gracenote destaca que el 94% de los consumidores de EE.UU., Alemania, Japón y Corea del Sur considerarían la posibilidad de cambiar el uso de sus teléfonos inteligentes para el entretenimiento en el automóvil por el sistema integrado en el salpicadero si se mejoraran las ofertas. Este nivel de interés apunta a oportunidades para que los fabricantes atraigan clientes que lleven a una mayor monetización a través de canales como la publicidad en el automóvil, las referencias y los datos analíticos. En particular, el 60% afirma que los sistemas de infoentretenimiento desempeñan un papel fundamental a la hora de decidir qué coche comprar o alquilar.
Los conductores de hoy quieren experiencias multimedia amplias y fluidas que vayan más allá de lo que pueden acceder a través de la conexión telefónica. El nuevo informe de Gracenote, por ejemplo, destaca que el 82% de los conductores estaría interesado en paquetes de entretenimiento personalizados. Los conductores también quieren una navegación y un descubrimiento de contenidos más sencillos, ya que sólo el 45% afirma saber exactamente lo que quiere escuchar cuando empieza a conducir.
Otras conclusiones clave del informe son:
- El 67% de los propietarios de vehículos quiere que el sistema de infoentretenimiento del coche organice los contenidos disponibles independientemente de la fuente (por ejemplo, radio AM/FM, podcasts, streaming de audio).
- El 63% quiere que los sistemas de infoentretenimiento ofrezcan recomendaciones de contenidos personalizadas basadas en el comportamiento de los oyentes.
- El 51% quiere tener acceso a resúmenes y alertas de noticias, resultados deportivos en directo y estadísticas.
- El 28% quiere acceder a más contenidos informativos en sus vehículos
"Los consumidores quieren navegar fácilmente por la gran cantidad de contenidos de audio, vídeo y deportes disponibles de diversas fuentes en sus coches, y los fabricantes de automóviles están respondiendo", dijo Trent Wheeler, Jefe de Innovación de Producto de Gracenote. "Al ofrecer experiencias de entretenimiento personalizadas a través de sus sistemas nativos de infoentretenimiento, las marcas de automóviles pueden construir nuevas relaciones con sus clientes y, en última instancia, poner en marcha flujos de ingresos recurrentes."
El nuevo informe sobre automoción de Gracenote se basa en una encuesta reciente realizada a más de 4.000 consumidores de EE.UU., Alemania, Japón y Corea del Sur. Para descargar el informe gratuito, haga clic aquí.
La cobertura global de metadatos de entretenimiento de Gracenote y sus avanzadas capacidades de entrega ayudan a los fabricantes de automóviles a maximizar el valor de sus ofertas nativas de infoentretenimiento, a apropiarse de las relaciones con los consumidores y a aumentar los ingresos. La amplia cobertura de radio incluye datos de más de 150.000 emisoras en 195 países, más de 575 podcasts de noticias, datos musicales de más de 100 millones de canciones en todo el mundo, datos de 70 de los deportes más populares del mundo y datos de programas de televisión y películas de más de 260 catálogos de vídeo en streaming. Para obtener más información sobre las ofertas de Gracenote Nexus Auto, haga clic aquí.
Acerca de Gracenote
Gracenote es la unidad de negocio de datos de contenido de Nielsen, que proporciona metadatos de entretenimiento, identificadores de contenido y ofertas relacionadas a los principales creadores, distribuidores y plataformas del mundo. Gracenote ha agregado, normalizado y enriquecido metadatos de programas básicos que cubren más de 40 millones de títulos en más de 260 catálogos de streaming en más de 70 idiomas y más de 80 países. La tecnología de Gracenote permite una navegación de contenidos avanzada y capacidades de descubrimiento que ayudan a las personas a conectarse fácilmente con los programas de televisión, películas, música y deportes que les gustan, al tiempo que ofrece potentes análisis de contenidos que simplifican la toma de decisiones empresariales complejas. Para más información, visite Gracenote.com.
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Gracenote
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mark.yamada@nielsen.com
