Una ricerca leader del settore offre una visione incentrata sui fan di questo passatempo emergente, offrendo agli operatori del marketing uno sguardo approfondito sul comportamento del pubblico.
New York, NY - 4 novembre 2016 - Oggi Nielsen (NYSE: NLSN) ha annunciato l'uscita del Nielsen eSports Report 2016, uno sguardo completo sull'interazione dei consumatori con uno dei passatempi in più rapida crescita negli Stati Uniti. Il secondo rapporto annuale è il più robusto del suo genere, e offre approfondimenti unici e preziosi sull'ormai 14% degli americani di età pari o superiore ai 13 anni che sono fan accaniti degli eSports, compreso il modo in cui i fan degli eSports si confrontano e si sovrappongono ai fan degli sport tradizionali.
Il rapporto 2016 offre una visione fan-centrica degli eSports, combinando l'esperienza di Nielsen nel settore dei giochi, dello sport e dell'intrattenimento con una ricerca leader del settore sul comportamento degli acquirenti e sul consumo dei media. Il risultato per i lettori è una maggiore comprensione delle dimensioni, del profilo e delle motivazioni dei fan degli eSports, così come dei molti giocatori competitivi online che partecipano a competizioni amatoriali di eSports. Il rapporto contiene anche numerose informazioni preziose per i marchi che desiderano entrare in contatto con il pubblico in rapida crescita degli eSports, tra cui il comportamento di gioco dei fan degli eSports e il modo in cui percepiscono le sponsorizzazioni dei marchi e il marketing dei prodotti.
"Gli eSport non sono più un'attività di nicchia: sono uno dei segmenti in più rapida crescita dell'intero settore sportivo", ha dichiarato Nicole Pike, direttore di Nielsen Games. "Il Rapporto eSports 2016 di Nielsen offre approfondimenti su come si presenta questo pubblico in crescita, su come si confronta con i fan degli sport tradizionali e su cosa devono capire i brand e i marketer quando cercano di coinvolgerli".
Altri risultati chiave del Rapporto Nielsen eSports 2016 includono:
- Rapida crescita dei fan - La base dei fan degli eSports è cresciuta fino a raggiungere il 14% di tutti gli americani dai tredici anni in su, rispetto all'8% dello scorso anno.
- Una maggioranza di millennial (e di maschi) - Il 77% di tutti gli appassionati di eSports sono maschi e il 61% sono millennial.
- Livello di coinvolgimento - Gli appassionati di eSports dedicano circa quattro ore alla settimana ad attività/intrattenimento legati agli eSports.
- Streamer accaniti - I fan degli eSport hanno il doppio delle probabilità di seguire in streaming online gli eventi sportivi tradizionali rispetto ai non fan degli eSport.
- Spettatori dal vivo e online - Il 71% degli appassionati di eSports segue gli eventi in streaming online, il 40% li ha visti in TV e il 23% ha partecipato di persona a un evento.
- Preferenze sportive tradizionali - I fan degli eSports hanno una probabilità tre volte maggiore rispetto all'americano medio di essere appassionati di sport da combattimento, corse e calcio statunitense/europeo, che sono anche i tre generi più popolari di videogiochi sportivi.
SU NIELSEN
Nielsen Holdings plc (NYSE: NLSN) è un'azienda globale di gestione delle performance che fornisce una comprensione completa di ciò che i consumatori guardano e comprano. Il segmento Watch di Nielsen fornisce ai clienti dei media e della pubblicità servizi di misurazione dell'audience totale per tutti i dispositivi su cui vengono consumati i contenuti (video, audio e testo). Il segmento Buy offre ai produttori di beni di consumo confezionati e ai rivenditori l'unica visione globale del settore per la misurazione delle performance di vendita al dettaglio. Integrando le informazioni provenienti dai segmenti Watch e Buy e da altre fonti di dati, Nielsen fornisce ai suoi clienti anche analisi che aiutano a migliorare le prestazioni. Nielsen, una società dell'S&P 500, è presente in oltre 100 Paesi e copre più del 90% della popolazione mondiale. Per ulteriori informazioni, visitare il sito www.nielsen.com.
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