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2016年ニールセンeスポーツレポート、プロ競技ゲームのファンダムの急成長を浮き彫りに

3分で読む|2016年11月

業界をリードする調査は、この新しい娯楽をファン中心の視点で捉えており、マーケターはオーディエンスの行動を幅広く調査しています

ニューヨーク州ニューヨーク - 2016年11月4日 - 本日、ニールセン(NYSE: NLSN)は、米国で最も急速に成長している過去の1つとの消費者との交流を包括的に調査した 「2016 Nielsen eSports Report」を発表しました。第2回年次報告書は、この種のものとしては最も充実しており、eスポーツファンと従来のスポーツファンの比較や重複など、eスポーツの熱心なファンである13歳以上のアメリカ人の14%について、ユニークで貴重な洞察を提供しています。

2016年のレポートでは、ニールセンのゲーム、スポーツ、エンターテインメントに関する専門知識と、購入者の行動やメディア消費に関する業界をリードする調査を組み合わせることで、eスポーツのファン中心の視点を提供しています。その結果、読者はeスポーツファンの規模、プロフィール、モチベーション、そしてアマチュアのeスポーツ大会に参加する多くのオンライン競技ゲーマーをより深く理解することができます。また、このレポートでは、eスポーツファンのゲーム行動や、ブランドスポンサーシップや製品マーケティングの認識など、急速に成長するeスポーツの視聴者との関わりを望んでいるブランドにとって、多くの貴重な洞察を紹介しています。

「eスポーツはもはやニッチな活動ではなく、スポーツ業界全体の中で最も急速に成長しているセグメントの1つです」と、Nielsen GamesのディレクターであるNicole Pikeは述べています。ニールセンの2016年eスポーツレポートは、この増え続ける視聴者がどのようなものか、従来のスポーツファンとの比較、ブランドやマーケターが彼らと関わる際に理解する必要があることについて、深い洞察を提供しています。

2016年ニールセンeスポーツレポートのその他の主な調査結果は以下の通りです。

ニールセンについて ニールセン

ニールセン・ホールディングス・ピーエルシー(Nielsen Holdings plc、NYSE: NLSN)は、消費者の視聴と購買に関する包括的な理解を提供するグローバル・パフォーマンス・マネジメント企業である。ニールセンのウォッチ部門は、メディアや広告のクライアントに、動画、音声、テキストなどのコンテンツが消費されるすべてのデバイスを対象としたトータルオーディエンス測定サービスを提供している。Buy部門は、消費財メーカーや小売業者向けに、業界唯一のグローバルな小売パフォーマンス測定サービスを提供しています。ニールセンは、Watch(視聴)セグメントとBuy(購入)セグメント、およびその他のデータソースからの情報を統合することで、クライアントにパフォーマンス向上に役立つアナリティクスも提供している。S&P500の一社であるニールセンは、100カ国以上で事業を展開し、世界人口の90%以上をカバーしています。詳細はwww.nielsen.com

連絡先

報道関係のお問い合わせ: mschumer@rogersandcowan.com お問い合わせの報告: Nicole.Pike@nielsen.com