Centrum wiadomości >

2016 Nielsen eSports Report Highlights Rapid Growth in Fandom of Professional Competitive Gaming

3 minuty czytania | listopad 2016 r.

Wiodące w branży badania przedstawiają fan-centryczne spojrzenie na tę rozwijającą się rozrywkę, oferując marketerom obszerne spojrzenie na zachowania odbiorców.

Nowy Jork, NY - 4 listopada 2016 - Nielsen (NYSE: NLSN) ogłosił dziś wydanie 2016 Nielsen eSports Report, kompleksowego spojrzenia na interakcję konsumentów z jedną z najszybciej rozwijających się rozrywek w USA. Drugi coroczny raport jest najbardziej solidnym tego rodzaju, oferując unikalne i cenne spostrzeżenia na temat obecnie 14% Amerykanów w wieku 13 lat i starszych, którzy są zapalonymi fanami eSportu, w tym jak fani eSportu porównują się i pokrywają z fanami tradycyjnych sportów.

Raport 2016 oferuje fanocentryczne spojrzenie na eSports poprzez połączenie wiedzy Nielsena na temat gier, sportu i rozrywki z wiodącymi w branży badaniami nad zachowaniami nabywców i konsumpcją mediów. Rezultatem dla czytelników jest lepsze zrozumienie wielkości, profilu i motywacji fanów eSportu, a także wielu konkurencyjnych graczy online, którzy biorą udział w amatorskich zawodach eSportowych. Raport zawiera również wiele cennych spostrzeżeń dla marek mających nadzieję na zaangażowanie się w szybko rosnącą publiczność eSportu, w tym zachowania fanów eSportu w trakcie gry oraz to, jak postrzegają oni sponsoring marki i marketing produktu.

"eSports nie jest już niszową działalnością - to jeden z najszybciej rozwijających się segmentów całej branży sportowej" - powiedziała Nicole Pike, dyrektor Nielsen Games. "Nielsen's 2016 eSports Report oferuje głęboki wgląd w to, jak wygląda ta rosnąca publiczność, a także jak wypada w porównaniu z tradycyjnymi fanami sportu oraz co marki i marketerzy muszą zrozumieć, próbując się z nimi zaangażować."

Inne kluczowe wnioski z 2016 Nielsen eSports Report to:

  • Szybki wzrost liczby fanów - liczba fanów eSportu wzrosła do 14% wszystkich Amerykanów w wieku 13 lat i starszych - z zaledwie 8% w zeszłym roku.
  • Większość Millennialsów (i mężczyzn) - 77% wszystkich fanów eSportu to mężczyźni, a 61% to Millennialsi.
  • Poziom zaangażowania - fani eSportu poświęcają około czterech godzin tygodniowo na działania/rozrywkę związaną z eSportem.
  • Zapaleni streamerzy - fani eSportu są dwa razy bardziej skłonni do transmisji online tradycyjnych wydarzeń sportowych niż osoby niebędące fanami eSportu.
  • Oglądalność na żywo vs. online - 71% fanów eSportu streamuje wydarzenia online, 40% oglądało w telewizji, a 23% uczestniczyło w wydarzeniu osobiście.
  • Tradycyjne preferencje sportowe - fani eSportu trzykrotnie częściej niż przeciętny Amerykanin są fanami sportów walki/walki, wyścigów oraz amerykańskiej/europejskiej piłki nożnej, czyli trzech najpopularniejszych gatunków sportowych gier wideo.

O NIELSEN

Nielsen Holdings plc (NYSE: NLSN) jest globalną firmą zarządzającą wydajnością, która zapewnia kompleksowe zrozumienie tego, co konsumenci oglądają i kupują. Segment Watch firmy Nielsen zapewnia klientom z branży medialnej i reklamowej usługi pomiaru Total Audience dla wszystkich urządzeń, na których konsumowane są treści wideo, audio i tekst. Segment Buy oferuje producentom i detalistom pakowanych dóbr konsumpcyjnych jedyne w branży globalne spojrzenie na pomiar efektywności sprzedaży detalicznej. Integrując informacje z segmentów Watch i Buy oraz innych źródeł danych, Nielsen dostarcza swoim klientom również analizy, które pomagają poprawić wyniki. Nielsen, firma z listy S&P 500, prowadzi działalność w ponad 100 krajach, obejmując swoim zasięgiem ponad 90% ludności świata. Więcej informacji można znaleźć na stronie www.nielsen.com.

Kontakty

Zapytania prasowe: mschumer@rogersandcowan.com Zapytania o raporty: Nicole.Pike@nielsen.com