インサイト
-
-
インサイト|06-10-2020
2020年のストリーミング・イネーブルメントがメディアをどう変えたか
メディアの総消費量は、3月と4月のピークからほぼ正常化していますが、大規模なストリーミング配信が...
-
インサイト|22-09-2020
広告付きビデオ・オン・デマンドはテレビの未来に大きく貢献する
新しいストリーミングプラットフォームやサービス(その多くは広告付き)が、急速に競争に参入しており、...
-
インサイト|10-09-2020
COVID-19がビデオストリーミングとローカルニュース消費に与える影響
COVID-19は、ストリーミングの増加を促進するだけでなく、ローカルニュースの信頼性にも大きな影響を与え、...
-
インサイト|28-08-2020
ニールセン、2020-2021年テレビシーズンの米国におけるテレビ視聴世帯数を1億2100万世帯と推計
2020-2021年シーズンのニールセン全国テレビ世帯ユニバース予測は、1億2100万世帯に増加した。
-
-
インサイト|13-08-2020
バランシング・アクト。家庭での時間が増え、仕事とメディアの両立が可能に
準備期間もなく在宅勤務を強いられたにもかかわらず、新しいリモートワーカーは、適応するだけでなく、...
-
インサイト|04-05-2020
移動規制はテレビ視聴を促進するが、マレーシアのマーケティング担当者はその利点をフルに生かすために適応しなければならない
世界中で起こっているように、新型コロナウイルス(COVID-19)のパンデミック(大流行)の中で制限された生活が影響を及ぼしている。
-
インサイト|16-04-2020
COVID-19 スポーツ視聴者はブランドやメディアオーナーにとって依然として得点源である
COVID-19の手によるスポーツブラックアウトも、多くのファンがメディアに対して持つ情熱に水を差すことはなかった...。
-
インサイト|13-11-2019
Nielsen TV:プレティーンゲーマーがゲームを発見し、消費する方法
米国のプレティーン(7~12歳)のゲーマーは、その幼い年齢にもかかわらず、集団で、ある人が見るような金額を費やしています。