先週、コンシューマー・テクノロジーの業界リーダー、メーカー、サプライヤー、開発者が一堂に会する世界有数の年次展示会、コンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)に参加した。 コンシューマー・エレクトロニクス・ショー に参加しました。私たちは、米国初のeコマース計測ソリューションなどのイノベーションを展示しました、 コネクテッド・パートナー・プログラムまた、最新の 総合視聴者測定レポートまた、メインステージでのプレゼンテーション、ライブデモ、ラボのメディアツアーを通じて、当社の神経科学機能を紹介しました。
2017年1月4日(水)、私たちのプレゼンスの幕開けとなるイベントを開催した。 CスペースStorytellerセッションを開催しました。小売業界のリーダーやコンシューマー・テクノロジーの専門家が集まる中、エグゼクティブ・バイス・プレジデント兼グローバル・リテール・プラクティス・リーダーのルイーズ・キーリーは、今日の多様でデジタルに接続された買い物客を理解し、影響を与えるための新しいプレイブックを明らかにした。彼女はまた、この新しい状況での成功の鍵は、プレーヤー、プラットフォーム、データソースのネットワークとのコラボレーションであるという重要な教訓を伝えた。
「デジタルは今や、テクノロジーに疎い人からデジタルを支持する人、そしてその中間まで、あらゆる消費者の旅の一部となっています」とキーリーは言う。「マーケティング、広告、メディア、商取引の境界線が曖昧になるにつれて、私たちは買い物客を測定し、関与させる方法を進化させなければなりません。
オフステージでは、エンタテインメント、マーケティング、メディアの主要なインフルエンサーを招き、C Spaceオープニング・ナイト・レセプションを開催しました。CBS Television Cityでは、会期中ツアーを開催し、最新のメディアラボ・リサーチからの知見を共有するとともに、TVやオーバー・ザ・トップ(OTT)のテストステーションや、360映像を同期して視聴するために新設されたバーチャルリアリティルームなど、新たな機能を紹介しました。また、YuMeイノベーション・ラウンジでは、当社のコンシューマー・ニューロサイエンス・チームが、バーチャル・リアリティにおける生体認証と視線追跡機能のライブ・デモを行いました。また、バーチャルリアリティ、360度ビデオ、テレビでコンテンツを見たときに、消費者がどのように無意識に反応するかについてのYuMeとの共同研究のハイライトも紹介しました。
CESの締めくくりとして、1月6日(金)、当社の米国メディア・ビジネス担当シニア・エグゼクティブであるリンダ・クラリジオとチャド・ドレアスが、「Variety CES Entertainment Summit」(CESエンターテインメント・サミット)のヘッドラインプレゼンテーションのひとつを行いました。 バラエティCESエンターテインメント・サミット.二人は、ニールセンのブランド・コンテンツ調査に関するプレゼンテーションを行った。会場には100人以上の参加者が詰めかけ、このソート・リーダーたちは、広告主、コンテンツ制作者、配信者、出版社がブランド・コンテンツへの投資効果を最大化する方法について議論した。彼らは、実用的なデータと洞察を活用した戦略を発表し、その後、次のような親密なインタビューを行った。 バラエティ 共同編集長アンディ・ウォレンスタインとの親密なインタビューが行われた。